EP18 - Direction of Prayer | |
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Requisitos | |
Base lv. | 170 |
NPC Inicial | /navi ba_in01 26 266 |
Recompensa | |
Acesso ao EP 19 - Issgard, Land Of Snow Flowers |
Passo 1 | |
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@warp ba_maison depois → /navi ba_in01 26/266 - Fale com Elly na Mansão de Varmundt. Rookie e Est irão aparecer, escute o diálogo entre os personagens, e pegue o visual Mini Elly. Ele deverá estar equipado no decorrer da quest. Com ele equipado, você poderá se comunicar com Elly durante as missões. Siga para Rachel |
Passo 2 | |
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@warp rachel 182 176 - Fale com a garota mascarada em Rachel. Voce irá presenciar um tumulto pelos cidadãos de Rachel. Mais pessoas irão aparecer e protestar a favor de Arunafeltz ser mais inclusiva com os nativos.
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Passo 3 | |
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@warp rachel 182 176 - Fale com o sacerdote, que irá aparecer para acalmar as pessoas. Fale com ele novamente, ele irá te pedir para descobrir a origem destes protestos. Siga para os arredores do Templo de Rachel e converse com o Sacerdote novamente.
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Passo 4 | |
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@warp ra_temple 72 54 - Fale com o Sacerdote fora do Templo de Rachel e o pergunte sobre a situação. Ele explica que existe um conflito constante entre os nativos e os migrantes. O Guarda Gala explica a situação e diz que houveram múltiplas tentativas de invasão ao Templo. Outro guarda aparece para informar ao Sacerdote de que mais invasores foram vistos perto do local.
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Passo 5 | |
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@warp ra_temple 30 142 - Siga o Sacerdote e os Guardas que capturaram os intrusos, você irá notar que eles são do grupo Caça-Corações. Gala os leva sobre custódia e lhe pede para o encontrar dentro do Templo de Rachel para reportar toda a situação.
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Passo 6 | |
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@warp ra_temin 173 40 - Já dentro do Templo, converse com o Guarda Dent, que explica que a constância das invasões está cada vez maior.
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Passo 7 | |
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@warp ra_temin 174 38 - Converse com Marshall Neil para saber de sua posição perante a situação.
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Passo 8 | |
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@warp ra_temin 172 36 - Converse com a Sacerdotisa Freya, que relata que ultimamente as pessoas que visitam o templo estão causando confusão ao invés de rezar. Suma-Sacerdotisa Niren aparece para compartilhar suas preocupações sobre as brigas dentro do templo divino. Ela pede para conversar com você em particular.
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Passo 9 | |
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@warp ra_temin 213 87 - Fale com Niren em segredo perto da escadaria. Ela explica que sabe a respeito dos Caça-Corações e também que tem conhecimento do interesse deles pelo pedaço do Coração de Ymir, mas que a segurança do Templo está muito dividida por conta dos recentes conflitos entre os nativos e os migrantes, e que a defesa do local está comprometida.
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Passo 10 | |
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@warp ra_temin 174 38 - Retorne a Marshall, que diz que seu filho Maram pode ajudar. Vá para Rachel e procure por Maram.
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Passo 11 | |
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- Pergunte as pessoas de Rachel se elas viram Maram. Morador em @warp rachel 137 135 - Finalmente, o último morador diz ter visto Maram em uma reunião ao norte. |
Passo 12 | |
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@warp rachel 70 147 - Fale com Maram. Ele lhe conta sobre o passado de Rachel. Os Crentes em Freyja migraram para Rachel e expulsaram os nativos. Os nativos tentaram conviver com o Templo, mas no final não gostaram da ideia e decidiram sair da cidade. Ele também diz que é filho adotivo de Niren. Quando sua madrasta Niren se tornou Suma-Sacerdotisa, ela liderou um programa focado em incentivar as famílias mais ricas a adotar crianças nativas, assim como ela. Ela tinha a ideia de que adotar as crianças nativas poderia colocar um fim nos conflitos entre os dois grupos. Na verdade isso só gerou uma descriminação contra as crianças nativas, que eram chamadas de Crianças Cinzas. |
Passo 13 | |
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@warp rachel 62 144 - Fale com Miriam. Miriam e Maram lhe dão uma lista de compras. Compre os itens da lista com mercadores de Rachel. |
Passo 14 | |
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@warp rachel 87 122 - Pergunte a senhora negociante se ela possuí algo para vender. Você nota que ela está muito nervosa e não quer te vender nada. |
Passo 15 | |
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@warp rachel 107 102 - Converse com o mercador Sannat. Voce mostra a lista mas ele diz não ter nenhum item em estoque. |
Passo 16 | |
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@warp rachel 117 104 - Fale com Miriam, que fica frustrada com a atitude dos mercadores que evitam as Crianças Cinza e recusam a vender seus produtos, mesmo os tendo em estoque. - Fale com Maram. Ele diz para voces dois mentirem a respeito de seu passado, assim os mercadores não teriam suspeitas. |
Passo 17 | |
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@warp rachel 137 85 - Fale com o Mercador Rencia. Maram lhe apresenta como um mercador de uma vila vizinha que precisa renovar o estoque. Ele vê sua lista e diz que pode lhe dar os itens restantes. No entanto, ele oferece um sistema de entrega ao invés de retirada no local. |
Passo 18 | |
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@warp rachel 120 79 - Fale com Miriam. Ela está preocupada que a mentira vai ser descoberta quando a entrega acontecer. Maram sugere um disfarce. Ele irá pedir uma comida no bar próximo e um amigo irá te contactar. |
Passo 19 | |
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@warp rachel 108 73 - Sente-se no bar e coma os bolinhos que Maram pediu para você. Tamarin aparece e se apresenta, depois te entrega os disfarces. Depois diz para recrutar Mark e Maggi, que estão no centro de Rachel, para a missão. |
Passo 20 | |
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@warp rachel 122 120 - Fale com os dois (Mark e Maggy), depois vá para o ponto de encontro. |
Passo 21 | |
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@warp rachel 70 147 - No ponto de encontro, fale com Maram. Ele diz que tudo está pronto para a viagem. Ele não diz para onde estão indo. Ele te pede para voltar para o Mercador Rencia para decidir o local de entrega e horário. |
Passo 22 | |
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@warp rachel 137 85 - Fale com Rencia. Voce diz para ele entregar os itens no lado Leste de Rachel. |
Passo 23 | |
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@warp rachel 41 132 - Vá para as caixas de madeira e colete os materiais. Saia da cidade pelo portal Leste. |
Passo 24 | |
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@warp ra_fild11 354 235 - Fale com Maram, que está disfarçado de mercador. Ele diz que não pode se juntar a voces para não atrair suspeitas e para evitar de serem seguidos até o local. Maram diz que irá encontrar voce e o resto do grupo depois no Desfiladeiro de Oz para guiar o caminho. |
Passo 25 | |
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@warp ra_fild10 179 176 - Encontre Maram na entrada do Labirinto de Oz, para começar uma instancia e atravessar o desfiladeiro. Crie um grupo. Essa instancia é individual, você não pode entrar com outros membros do grupo. |
Passo 26 - Instância Labirinto de Oz | ||
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Converse com Miriam. Ela irá avisar sobre os perigos do local. Siga-a com cautela até a entrada do Labirinto de Oz. Converse com Miriam novamente, que novamente pedirá cautela ao atravessar a ponte que dá entrada ao Labirinto. |
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Seu grupo será emboscado por monstros do Desfiladeiro, derrote-os ao atravessar a passagem estreita. Converse com Maram e Miriam. Durante o diálogo, ambos escutam uma voz familiar, de Imril! Siga os personagens. |
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Vocês encontrarão Imril. Mais monstros surgirão. Derrote-os. Siga para o norte, através dos pedregulhos, para o extremo leste do mapa. Mais monstros surgirão pelo caminho, derrote-os. |
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Converse com Maram no final da travessia. Ele pedirá que suba pela corda para a Floresta dos Lobos Cinzentos Clique na corda e finalize a instância. |
Passo 27 | |
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@warp gw_fild01 273 339 - Fale com Maram, que está feliz de ver que conseguiram passar pelo desfiladeiro. Ele diz que existe uma vila próxima e para irem em direção a ela. |
Passo 28 | |
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@warp gw_fild01 35 102 - Fale com Maram, que diz que estão na entrada da vila. Imril irá aparecer. |
Passo 29 | |
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@warp gw_fild01 37 105 - Fale com Imril, que está extremamente bravo. Ele está bravo com Maram por ter quebrado as regras a respeito de não permitir Viajantes (Você) a entrar na vila. Maram explica que voce o ajudou a adquirir os materiais e os ajudou a atravessar o desfiladeiro. Imril diz que Suad decidirá o que fazer com voce e pede que esperem para conversar com ele. |
Passo 30 | |
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@warp gw_fild01 35 102 - Fale com Maram. Suad aparece e Maram explica toda a situação. Poucos mercadores em Rachel estão negociando com nativos. O Labirinto de Oz futuramente irá ser um trajeto inviável por conta das inundações de lava. Maram diz que eles deveriam se considerar sortudos por ter um Viajante experiente os ajudando. Ele pede a Suad que te de uma chance assim como Niren deu uma chance a ele. Suad finalmente garante permissão para entrarem na vila. |
Passo 31 | |
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@warp wolfvill 143 113 - Fale com Imril e Maram. Eles estão contentes com a decisão de Suad de permitir sua entrada na Vila dos Lobos Cinzentos. Eles te mostram a vila, e como a atual situação tem causado falta de comida e afetando ainda mais o ambiente das redondezas. Maram menciona que voce pode não ser muito bem-vindo na vila apesar de ter permissão para entrar, e que deve ganhar a confiança do povo realizando tarefas. Note: Para prosseguir com a missão principal, voce deve completar a missão Treinando Loboz Cinzentos e sua reputação na vila deve ultrapassar certo valor. É recomendado completar todas as quests secundárias para prosseguir com a missão, voce pode visualizar as quests marcadas em seu mini-mapa e os guias abaixo. |
Após realizar a missão secundária pela primeira vez, é possível realiza-las novamente diariamente, com premiação em Fragmento de Ametista e Pontos de Reputação para a Vila do Lobo Cinzento.
(Caso exista um ponto de interrogação azul, significa que você já realizou a missão pela primeira vez, e estará aceitando fazer ela novamente no modo diário)
Missão Secundária - Treinando Lobos Cinzentos | |
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@warp wolfvill 117 119 - Fale com o Fazendeiro @warp wolfvill 99 178 - Fale com Aisha @warp wolfvill 100 177 - Dê 1 Carne ao Filhote de Lobo Cinzento. Recompensa: 10 Fragmento de Ametista @warp wolfvill 117 119 - Fale com o Fazendeiro novamente. Ele agradece por toda sua ajuda e o aceita como parte da Vila Lobo Cinzento. Recompensa: 10 Fragmento de Ametista + missão diária desbloqueada. |
Missão Secundária - Investigando o Labirinto de Oz | |
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@warp wolfvill 143 113 - Fale com Imril @warp oz_dun01 27 184 - Vá até o Labirinto de Oz Andar 1 e investigue a rachadura no chão @warp oz_dun01 68 284 - Encontre uma caixa deixada para trás @warp oz_dun01 65 189 - Investigue outra rachadura @warp oz_dun01 111 96 - Investigue outra rachadura @warp oz_dun01 100 92 - Fale com o Aldeão Paul, que está tentando atravessar, mas deixou seus pertences para trás Derrote 10 monstros em oz_dun01 @warp oz_dun01 100 92 - Volte para o Paul @warp oz_dun01 134 56 - Encontre outra caixa @warp oz_dun01 110 37 - Investigue outra rachadura @warp oz_dun02 152 276 - Investigue outra rachadura @warp oz_dun02 143 231 - Fale com o Velho @warp wolfvill 143 113 - Fale com Imril na Vila Lobo Cinzento Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Pedido de Ahab | |
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@warp wolfvill 85 111 - Fale com Zlan Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Coletano Contos de Folclore | |
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@warp wolfvill 61 170 - Fale com a folclorista Gudra, que lhe entregará uma Nota de Gravação Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Purificando Água | |
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@warp wolfvill 103 230 - Fale com Budan, que pedirá para você buscar purificadores de água em Rachel Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Transportando Mercadorias | |
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@warp wolfvill 50 234 - Fale com Hazar, que está com uma carroça quebrada Itens Perdidos: @warp wolfvill 75 214 - Fale com Hazar novamente Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Construção da Clínica | |
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@warp wolfvill 171 253 - Fale com Ezekiel Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Verificando Armadilhas para Comida | |
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@warp wolfvill 202 166 - Fale com Eruin Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Eliminando Viajante de Fogo | |
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@warp wolfvill 147 97 - Fale com Ahir, que está com medo dos Viajantes de Fogo que estão trazendo fogo para a vila. Ele pede que você mate 30 deles. Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Amigos de Infância | |
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@warp wolfvill 182 82 - Fale com Alber. Ele pede para você verificar como está seu amigo de infância, Horim, que trabalha no Hotel Rachel. Recompensa: 20 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Ajudando as Crianças | |
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@warp rachel 38 44 - Fale com o Jovem. Recompensa: 10 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Preço do Trabalho | |
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@warp rachel 181 51 - Fale com o Velho, que pede para você conversar com o Mercador. Recompensa: 10 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Coletando informações em Rachel | |
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@warp rachel 155 236 – Fale com o Sacerdote. Ele pede para você conversar com 6 cidadãos em Rachel, que serão marcados no seu minimapa com uma cruz amarela. Recompensa: 3 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Missão Secundária - Coletando Flores | |
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@warp rachel 180 80 – Fale com o Garoto, que está interessado em Meias Flores. Ele viu uma perto de uma árvore. Recompensa: 3 Fragmento de Ametista + Missão diária desbloqueada |
Passo 32 | |
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@warp wolfvill 180 179 - Se a sua reputação na Vila estiver alta o suficiente, a opção de falar com o Garoto nesta coordenada estará disponível, caso contrário, você deve realizar mais tarefas secundárias para os integrantes da vila. |
Passo 33 | |
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@warp wolfvill 144 151 Encontre-se com Suad no centro da vila, aonde a reunião acontecerá. - Escute o Homem Revoltado, que sugere a destruição de todos do Templos de Freyja. |
Passo 34 | |
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@warp wolfvill 144 151 - Fale com Suad, que inicia a conferencia. Ele compartilha suas preocupações a respeito das viagens difíceis pelo Desfiladeiro de Oz e sobre o futuro da Vila Lobo Cinzento. As pessoas começam a gritar demandando uma guerra contra Rachel, para que a vila recupere a terra deles. Suad é pressionado para uma rebelião armada. Um cidadão menciona um esconderijo de armas que serão utilizadas nessa guerra. Maram, ao ouvir sobre as armas, diz para investigarem o local para saberem de onde vem essas armas. |
Passo 35 | |
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@warp wolfvill 148 153 - Fale com Miriam, que concorda que voce e Maram devem identificar a origem destes armas. Maram bola uma plano aonde devem mentir novamente, fingindo concordarem com a rebelião e descobrirem o local das armas. |
Passo 36 | |
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@warp wolfvill 143 145 - Minta para o Homem Revoltado. Ele revela que obteu as armas com um homem chamado Jack em Rachel. Vá para Rachel investigar. |
Passo 37 | |
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@warp rachel 75 44 - Voce chega em uma loja. Fale com Jack e pergunte sobre “Smelly Dandelion” (código utilizado por eles). Jack fala pra se encontrarem com uma pessoa em Veins caso precisem de mais armas. Siga para Veins. |
Passo 38 | |
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@warp veins 293 282 - Fale com Dandelion e mencione “Smelly Dandelion”. Ele fica desapontado com Jack por bolar uma senha tão ruim. Maram pergunta para o fornecedor sobre as armas e Dandelion diz que obtém as armas em uma base secreta no Vulcão de Thor. Siga para a entrada da base no Vulcão de Thor. |
Passo 39 | |
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@warp thor_v01 169 169 - Fale com Maram no meio do Vulcão de Thor. Ele achou um caminho secreto para a base. - Fale com Maram novamente na entrada da base. Você irá entrar na base através de uma instancia. |
Passo 40 - Instância Base Militar no Vulcão de Thor | ||
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Siga o caminho marcado em vermelho, Maram irá te ajudar a destruir as barricadas marcadas em roxo. Os cristais são sistemas de alarme que spawnam guardas. Ao chegar no final, colete os 5 Document Files que estão espalhados pela sala. |
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- Fale com Miriam que também encontrou a base secreta. Maram está surpreso que Miriam os seguiu e percebe que as armas são bem antigas e estão desgastadas. Ela menciona que esta base secreta era gerenciada pelo seu padrasto Amal. No entanto, ao analisarem os documentos, parece que existe uma corrupção envolvendo a venda destas armas. | |
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- Fale com Maram que está preocupado com a corrupção. Miriam diz que vai voltar para Rachel e mostrar as evidências para os superiores. Instância finalizada Recompensa: 50 Fragmento de Ametista |
Passo 41 | |
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@warp wolfvill 140 122 - Fale com Suad e diga o que descobriu. Elly interrompe e diz que estas armas são parte de um problema maior. Sua análise indica que o uso de pólvora velha e a falta de manutenção das armas fazem com que elas tenham uma precisão de 9.72% apenas. Miriam e Maram se mostram preocupados com as armas, que podem levar a rebelião ao fracasso bem antes do que imaginavam. |
Passo 42 | |
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@warp wolfvill 131 257 - Vá para a caixa de armas. Miriam avisa os membros da rebelião sobre se armarem com essas armas e pede para que Suad faça algo a respeito. |
Passo 43 | |
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@warp wolfvill 131 252 - Fale com o Homem Armado. Eles agora estão prontos para a rebelião. Suad, pressionado, procede com a decisão e pede que o encontrem em Rachel para invadirem o Templo. Ele pede a Maram que fique na vila caso ocorra alguma emergência em sua ausência. |
Passo 44 | |
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@warp rachel 169 245 - Fale com a Pessoa Ordinária em Rachel para iniciar uma instancia de história solo. |
Passo 45 - Instância Reunião dos Lobos | ||
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Siga Miriam para o local dos protestos. Voce verá o conflito entre os rebeldes e os guardas de Rachel. Fale com Suad. Miriam rapidamente desaparece e entra dentro do Templo. Siga o sistema de navegação para entrar no templo. Miriam é surpreendida pela sua presença e pede que fique em silencio. |
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- Limpe as Salas e vá dialogando com Miriam, seguindo o trajeto. Ao limpar as salas, Miriam encontra Schulang e o Ilusionista Bagot discutindo seus planos de utilizar o poder da Ilusão em Rachel, mas ambos saem de cena rapidamente. Siga Miriam para fora do Templo. Ambos descobrem que a rebelião conseguiu alcançar a entrada do Templo. Eles começam a atirar mas suas armas danificadas causam muitas baixas. Pare a rebelião e prossiga para o fim da instancia. |
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@warp rachel 116 200 - Fale com a Suma-Sacerdotisa Niren. Ela, o Sacerdote Zhed, Miriam e Suad percebem a gravidade da situação. Suad está preocupado com as notícias chegarem a Vila dos Lobos Cinzentos, Zhed e Niren aliviam a preocupação e dizem que vão lidar com as relações públicas a respeito do ocorrido. |
Passo 46 | |
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@warp oz_dun01 223 116 - Vá para o local marcado. voce encontrará Maram, Miriam e Ira. Eles mencionam que este local era onde Amal realizava a maioria de seu trabalho. Maram retornou para a Vila Lobo Cinzento e Ira irá guiar o caminho. |
Passo 47 | |
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@warp oz_dun01 223 116 - Fale com Ira e entre em uma instancia solo. |
Passo 48 - Vila da Grande Sacerdotisa | ||
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Área Inicial Fale com Miriam e todos os NPCs dentro da instancia. Voce deve eliminar todos os Caça-Corações para prosseguir para a próxima área. |
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Corredores e Sala Central Miriam irá sugerir vocês se dividirem para investigarem melhor o local. Ela irá pela direita e você pela esquerda. Converse com os NPCs da sala Oeste e entre na Sala Central. Elimine todos os monstros e prossiga para a próxima área clicando nas duas estátuas (marcação roxa) e entrando pelo portal. |
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Jardim e Batalha com Schulang Dentro da próxima sala (marcação verde), procure por um despositivo nas flores espalhadas. Um dos dispositivos irá abrir a porta para a próxima área. Nesta sala, você irá enfrentar Schulang. Derrote-o para prosseguir para a área final. |
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Batalha com Falsa Deusa Encontre Amal e Bagot, que irão dizer que vocês chegaram tarde demais, e que irão recriar a Deusa Freyja com o poder da Ilusão. A batalha irá começar, derrote a Falsa Deusa. |
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Fale com Miriam. Amal está extremamente bravo por terem destruído seu trabalho. Mirmam diz a seu padrastro que voce só está ali para ajudar, e que a deusa que ele recriou jamais chegará perto da verdadeira Deusa Freyja. Saia da instancia no portal sul. |
Passo 49 | |
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@warp oz_dun01 225 119 - Fale com Maram e explique toda a situação. Ele diz que Amal e Miriam voltaram para o templo. |
Passo 50 | |
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@warp ra_temin 255 124 - Dentro do Templo, desequipe Mini Elly e se encontre com Miriam, Niren, Zhed, Suad e Maram. Eles estão horrorizados com o roubo do pedaço do Coração de Ymir e a forma como ele foi utilizado. |
Passo 51 | |
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@warp ra_temin 255 124 - Fale com Elly. Ela explica que todas as amostras que ela coletou dentro da Vila são da mesma molécula utilizada para a criação de Embriões de Homunculus. Bagot também nasceu de um embrião baseado na figura do Papa. Depois, Bagot se tornou uma chimera com o poder da Ilusão. Miriam pergunta a Suad sobre o futuro da Vila dos Lobos Cinzentos. Elly sugere uma solução. Ela explica a Niren e Zhed a ideia de integrar os nativos e migrantes, dando a eles legalidade e presença em Rachel. Niren concorda e imediatamente começa a planejar a integração. Você pergunta aonde Bagot está indo com o pedaço do Coração de Ymir. Miriam diz que seu pai e Bagot estão indo para o continente Norte. Elly diz que este é o local aonde Jörmungandr está selado. Bagot está interessado em ressuscitar outras divindades além de Freyja. Recompensa: 180 Fragmento de Ametista e Mini Elly (Visual) |
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
101 | Drosera | 11.179 | Planta | Terra 1 | Médio |
110 | Magmaring | 10.919 | Amorfo | Fogo 2 | Pequeno |
165 | Filhote de Lobo Cinzento | 944.679 | Bruto | Neutro 1 | Pequeno |
168 | Bode de Cinzas | 962.975 | Bruto | Neutro 2 | Médio |
177 | Mão de Ancinho | 1.514.469 | Planta | Terra 2 | Médio |
ra_fild11 | |||||
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
101 | Drosera | 11.179 | Planta | Terra 1 | Médio |
165 | Filhote de Lobo Cinzento | 944.679 | Bruto | Neutro 1 | Pequeno |
168 | Bode de Cinzas | 962.975 | Bruto | Neutro 2 | Médio |
177 | Mão de Ancinho | 1.514.469 | Planta | Terra 2 | Médio |
gw_fild01 | |||||
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
185 | Gafanhoto de Cinzas | 2.361.429 | Inseto | Sombrio 4 | Pequeno |
185 | Cinzaring | 2.364.513 | Amorfo | Neutro 2 | Pequeno |
187 | Lobo Cinzento | 2.399.581 | Bruto | Neutro 2 | Médio |
gw_fild02 | |||||
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
185 | Cinzaring | 2.364.513 | Amorfo | Neutro 2 | Pequeno |
185 | Moitaring | 2.361.738 | Planta | Veneno 2 | Pequeno |
186 | Lobo Fantasma | 2.383.494 | Bruto | Fantasma 2 | Médio |
187 | Lobo Cinzento | 2.399.581 | Bruto | Neutro 2 | Médio |
188 | Viajante de Fogo | 2.407.556 | Bruto | Fogo 2 | Médio |
oz_dun01 | |||||
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
177 | Mão de Ancinho | 1.514.469 | Planta | Terra 2 | Médio |
179 | Sapo de Cinzas | 1.530.687 | Bruto | Fogo 2 | Médio |
181 | Faísca de Fogo | 2.313.388 | Amorfo | Fogo 2 | Pequeno |
oz_dun02 | |||||
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
211 | Sapo de Lava | 4.902.338 | Bruto | Fogo 3 | Médio |
185 | Volkering | 2.361.429 | Amorfo | Fogo 3 | Pequeno |
181 | Faísca de Fogo | 2.313.388 | Amorfo | Fogo 2 | Pequeno |
212 | Molar Encandescente | 4.925.041 | Bruto | Neutro 1 | Médio |
212 | Presas Ardentes MVP | 98.158.095 | Bruto | Fogo 4 | Grande |
Instância - Villa of Deception | |||||
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Nv. | Monstro | HP | Características | ||
185 | Schulang | 2.000.000.000 | Demônio | Fantasma 2 | Médio |
185 | Deusa Distorcida MVP | 2.000.000.000 | Anjo | Sagrado 2 | Médio |
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Carta Gafanhoto de Cinzas Dano elemental com propriedade Neutro +35% |
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Carta Cinzaring Quando equipado em Cajado de Duas Mãos ou Cajado de Uma Mão: |
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Carta Lobo Cinzento Dano físico corpo-a-corpo +6% |
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Carta Moitaring Dano elemental com propriedade Neutro e Sombrio +5% |
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Carta Viajante de Fogo Dano elemental com propriedade Vento +35% |
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Carta Lobo Fantasma Dano físico corpo-a-corpo +6% Equipa em: Acessório |
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Carta Mão de Ancinho DEF +50 |
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Carta Sapo de Cinzas Dano elemental com propriedade Terra +35% |
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Carta Faísca de Fogo ATQ +5 |
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Carta Molar Encandescente Quando equipado em Katar: |
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Carta Volkering Dano elemental com propriedade Fogo e Terra +5%. |
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Carta Sapo de Lava Dano elemental com propriedade Fogo +35% |
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Carta Presas Ardentes Dano físico corpo-a-corpo +20%. |
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Carta Schulang Aumenta o dano mágico contra monstros de raça Anjo +75%. |
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Carta Deusa Distorcida Aumenta o dano mágico contra monstros de raça Demônio +75%. |
Confira a página dos equipamentos Lobo Cinzento
Armas Adulter e Vivatus
Elmos da Fé