EP19 - Issgard, Land of Snow Flowers | |
Requisitos | |
Base lv. | 170 |
NPC Inicial | @warp wolfvill 223 83 |
Recompensa | |
Acesso ao EP 20 - Immortal Acesso a fabricação equipamentos Snow Flower, Glacier e Dim Glacier. |
1. @warp wolfvill 223 83
Fale com o Morador Lobo Cinzento, que diz que Maram estava procurando por você. Maram aparece e, em seguida, Miriam e Suad se juntam para discutir o próximo passo na busca por Bagot. Eles mencionam que Elly conseguiu rastrear os passos de Bagot e encontrou uma rota para as regiões do norte graças à sua ajuda. Todos vocês decidem ir para a Mansão de Varmundt para se encontrar com Elly. No entanto, Suad não pode se juntar, pois ele precisa coordenar uma reunião parlamentar com Niren para a paz entre a Vila do Lobo Cinzento e Rachel.
2. /navi ba_in01 384/114
Fale com Elly, que explica sua coleta de dados ao rastrear Bagot. Ela diz que ele foi para as regiões do norte e mencionou a lendária Jörmungandr. O único continente do norte associado a Jörmungandr é Issgard. Ela também explica que a Ilusão roubou registros da aeronave que voou para Issgard. Elly está trabalhando para conseguir uma Aeronave para navegar até Issgard, mas o técnico, Ginger, relata que há uma parede ao redor de Issgard com um fluxo de alta energia que bloqueia a entrada. Crux aconselha a buscar ajuda da família real. A família Gaebolg teria informações sobre Jörmungandr.
3. /navi ba_in01 386/110
Fale com Crux para voltar ao Castelo de Prontera com Lazy, enquanto Elly e Ginger cuidarão da aeronave.
4. /navi prt_cas 320/270
Fale com Crux e Nyhill. Nyhill recapitula que a família Gaebolg foi amaldiçoada por Jörmungandr. Quando a Igreja de Jörmungandr desapareceu de Midgard, nem todos morreram ou desapareceram. Em vez disso, os antigos seguidores ficaram presos em uma terra de gelo além do mar, e a terra foi selada por uma força desconhecida onde guardiões protegiam o selo. Nyhill menciona que alguns membros da família Gaebolg viajaram para Issgard e voltaram. A rainha, Catherine D. Gaebolg, chega para dar mais explicações. Ela menciona que Tristan III tem três irmãs, duas das quais residem em Issgard e foram encarregadas de encontrar uma maneira de quebrar a maldição de Jörmungandr. Nyhill menciona que é necessário permissão para entrar em Issgard e pergunta seu motivo para entrar. Você conta a Nyhill a história da Ilusão e ele concorda com sua agenda para detê-la. Ele diz que pode escrever uma carta de convite especial.
5. /navi prt_cas 331/343
Fale com Nyhill em sua mesa. Nyhill explica que o livro de aparência comum em sua mesa é uma Caixa do Guardião. Abrir a capa revela um vazio no livro que abençoa qualquer carta dentro dele pelos Guardiões. Apenas descendentes diretos das sete famílias reais podem usá-lo. A caixa foi deixada pelo Primeiro Tristan Gaebolg. Nyhill escreve e lhe dá, junto com seus amigos, um Convite do Guardião. Você é então teletransportado de volta para a Mansão de Varmundt.
6. @warp ba_maison 186 251
Você se encontra com o restante da equipe. Ginger diz que a aeronave está pronta para viajar para Issgard.
7. /navi ba_in01 30/264
Fale com Ginger para embarcar na aeronave.
8. @warp air_if 46 71
Fale com Ginger na aeronave e entregue a ela o seu convite. Ginger examina a carta e detecta um código de comprimento de onda específico emitido pelo convite.
9. @warp air_if 32 63
Fale com Lehar e seus amigos. Lehar se apresenta como membro da Abadia de St. Capitolina. Sua mãe era irmã do rei anterior e a princesa mais jovem dos Gaebolg. Ela estava preocupada com a maldição de sua família e confiou a criação dele ao mosteiro. No entanto, a maldição se manifestou no filho direto do rei anterior. O filho estava determinado a quebrar a maldição da família sozinho e foi para Issgard por conta própria. Lehar descreve Issgard como uma terra de apenas neve, gelo e geleiras. No entanto, há um castelo feito de gelo, que permanece aquecido por dentro com algum tipo de poder mágico. Lazy pergunta se há algo com que se preocupar, já que a Ilusão deve ter feito contato por cerca de 4 meses. Lehar apenas recorda que o número de Rgans aumentou dramaticamente. Ginger interrompe para anunciar que a aeronave estará pousando em breve e para se preparar para choques inesperados.
10. @warp air_if 46/71
Fale com Ginger para deixar a aeronave em Issgard.
11. @warp jor_tail 221 53
Fale com Lehar, que afirma que estamos perto do Castelo de Gelo e devemos ir para lá.
12. @warp icas_in 141 216
Fale com Lehar no Castelo de Gelo, que apresenta Leon Petit e Aurelie Petit. A família Petit tem desempenhado o papel de supervisionar o Castelo de Gelo e protegê-lo. Você explica a situação da Ilusão e de Bagot. Aurelie afirma que há uma grande possibilidade de que a Ilusão tenha interferido com os Rgans. As tias de Lehar, Voglinde Gaebolg e Vellgunde Gaebolg, aparecem e se apresentam. Voglinde e Vellgunde estão aqui para estudar sobre a magia de Jörmungandr e dos Rgans na tentativa de quebrar a maldição sobre sua família. Ambas voltam para suas pesquisas em uma das cabanas de Iwin.
13. @warp icas_in 138 220
Fale com Leon, que explica mais sobre Issgard. A terra em si é feita do corpo congelado de Jörmungandr. Os Rgans eram os principais seguidores de Jörmungandr e estão presos aqui. Você pergunta sobre a barreira. Leon afirma que a barreira não sela Jörmungandr, mas impede que os Rgans saiam. Lazy pergunta sobre os pássaros gigantes ao redor do castelo. Aurelie explica que os Iwins eram originalmente pássaros migratórios que se moviam para e das Montanhas Oreum. No entanto, uma vez que a barreira foi colocada, a raça Iwin ficou presa em Issgard. Desde então, os Iwins ajudaram a proteger o Castelo de Gelo e a monitorar a barreira. Leon gostaria que você se encontrasse com os Iwins, já que eles não encontram um forasteiro desde Varmundt. Aurelie decide lhe dar algumas Pétalas de Flor de Neve, afirmando que é a principal moeda nesta região. Um poder mágico cristalizado em forma de flor. Recompensa com 40 Pétalas de Flor de Neve e 50 de Reputação do Castelo de Gelo. Desbloqueado: Instância de Patrulha Iwin e Missão Paralela do Santo da Purificação.
14. @warp icecastle 23 115
Fale com Marshall Gigi Happy Rev Eve Alice Llyod Broad-Minded Tess Vortex, Capitão da Patrulha Iwin, e execute uma Patrulha Iwin com os Iwins. Na primeira conclusão da instância, você encontrará um jovem que precisa de ajuda para escapar da área. Você diz a esse homem que ele se parece muito com Morning. O homem não sabe quem é Morning. Você menciona que encontrou Morning em Rudus. O homem diz que Rudus é um lugar de espécimes descartados e diz que Morning é um modelo anterior a ele. Ele é um espécime de teste mais novo e aprimorado criado pelos cientistas da Ilusão. Você ajuda Lunch a atravessar as Colinas da Escama Congelada para as Planícies, onde será mais seguro. Continue terminando a Patrulha Iwin. Recompensa com 2 Pétalas de Flor de Neve e 5 de Reputação do Castelo de Gelo.
15. @warp jor_back2 250 30
Fale com o homem que você encontrou na Patrulha Iwin. Ele se apresenta como HU-210426, que é o código de barras gravado em sua cabeça. Você diz que é um nome difícil de lembrar. Você sugere o nome "Lunch" (Almoço) porque é semelhante a Morning (Manhã). O homem concorda em ser chamado de Lunch. Você pergunta a Lunch como ele chegou aqui. Lunch diz que só se lembra das experimentações feitas em uma "Grande Mansão", mas de repente os cientistas começaram a se preparar para partir. Os cientistas jogaram fora muitos espécimes, mas Lunch conseguiu se juntar aos cientistas na Aeronave. No entanto, os cientistas perderam o interesse em Lunch e decidiram experimentar com a raça Rgan. Nesse meio tempo, Lunch queria a atenção dos cientistas novamente, então ele se transformou em um Rgan. Você pergunta como alguém se transforma assim. Lunch explica que uma de suas habilidades é se transformar em outro ser. Você pergunta se ele pode transformá-lo também. Lunch diz que pode ajudar e para voltar se precisar de mais pergaminhos. Recompensa com 1 Pergaminho de Transformação Rgan e 2 Pétalas de Flor de Neve.
16. @warp icecastle 27 126
Fale com o Iwin que se apresenta como Horr. Ele diz que acompanhará você até o Castelo de Gelo.
17. @warp icas_in 34 189
Fale com Aurelie com a equipe, que afirma que a atividade ao redor de Issgard está cada vez mais suspeita. Pode ser um sinal de que Jörmungandr está revivendo em conexão com a Ilusão. Leon diz que a Igreja de Jörmungandr deve ser parada. Miriam aconselha que não apenas o selo deve ser protegido, mas também o coração de Ymir deve ser recuperado da Ilusão. Voglinde diz que será difícil entrar no ninho dos Rgans. Você mostra seu Pergaminho de Transformação Rgan e explica onde conseguiu. A equipe conclui que o pergaminho de transformação é a chave para infiltrar-se na raça Rgan.
18. @warp jor_back3 99 318
Use um Pergaminho de Transformação Rgan e fale com a equipe que também está disfarçada como Rgan. Horr menciona que há um problema com a transformação de Lazy e que ele ainda parece mais humano. Lazy menciona que você também parece mais humano em comparação com o resto da equipe. Você deduz que isso tem a ver com o pergaminho de transformação harmonizando com os poderes mágicos de certas pessoas. Horr e Miriam dizem que você e Lazy devem fingir ser Rgans recém-nascidos enquanto vocês se aventuram no ninho. Recompensa com 25 Pétalas de Flor de Neve e 30 de Reputação do Castelo de Gelo.
19. /navi jor_dun02 263/170
Fale com Miriam perto dos ovos. Horr menciona que é preciso ter cuidado e realmente agir como um recém-nascido, não mencionando nenhum conhecimento externo. Um Sacerdote Rgan aparece e grita freneticamente com Horr e Miriam, perguntando por que há um bispo aqui. Horr diz ao sacerdote que você e Lazy são recém-nascidos e que eles estavam cuidando dos ovos. O Sacerdote Rgan pede para segui-lo até o ninho. Recompensa com 25 Pétalas de Flor de Neve e 30 de Reputação do Castelo de Gelo.
20. /navi jor_nest 185/49
Fale com o Sacerdote Rgan, que anuncia ao resto do ninho que um Bispo nasceu. É um milagre e um sinal da ressurreição de Jörmungandr. Mais Rgans aparecem para louvar Lazy e abençoá-lo. Um Bispo Rgan aparece e explica que você e Lazy devem receber um batismo de bênção.
21. /navi jor_nest 196/202
Fale com o Bispo Rgan, que lhe diz que esta área em particular é a incubadora de ovos. É o local usual onde sacerdotes e outros bispos nascem. Ele diz que o incomum "local de nascimento" de onde você e Lazy "chocaram" deve ser uma bênção de Jörmungandr. Lazy pergunta sobre todos os dispositivos estranhos perto dos ovos. O Bispo diz que são máquinas instaladas por humanos para injetar mais energia mágica nos ovos. Você pergunta quais humanos, mas o Bispo Rgan diz que não sabe, além de serem de além da barreira.
22. /navi jor_nest 115/187
Fale com o Bispo Rgan, que explica que a área próxima é onde os humanos residem e pede para evitar a área, pois há muitos dispositivos estranhos feitos pelos sujos humanos. Em vez disso, o Bispo Rgan pede para segui-lo para conhecer Rasgand.
23. /navi jor_nest 53/244
Fale com o Bispo Rgan, que apresenta você a Sarekhgand. Sarekhgand olha para você e Lazy e anuncia que Rasgand ficará encantado com a notícia. O Bispo Rgan percebe que o humano está se aproximando e quer apresentá-lo a você. Bagot aparece e você fica surpreso. Sarekhgand explica a Bagot como você nasceu. Bagot fica impressionado com a situação e quer voltar aos seus experimentos. No entanto, Sarekhgand não quer que Bagot realize experimentos com esse caso milagroso. Sarekhgand quer que você faça um check-up de saúde com Juneau.
24. /navi jor_nest 22/141
Fale com Juncea, que está incomodada com sua presença sem aviso prévio. Você diz a ela que está aqui para um check-up de saúde, mas finge que não sabe o que é um check-up de saúde. Juncea fica chocada que você é um Rgan sênior enquanto o incubatório não mostrava sinais. Ela prossegue realizando um check-up de saúde durante o qual você faz perguntas. Você pergunta o que é essa área, mas ela evita a pergunta. Você diz a Juncea que tem medo dos humanos. Ela pede para você ficar parado enquanto realiza os testes. Você pergunta como ela veio parar aqui e ela explica como um dirigível funciona. Você diz a ela que encontrou outro humano recentemente. Juncea diz que o outro humano é Bagot, que se juntou recentemente. Você pergunta se ela e Bagot são amigos, mas Juncea diz que compartilharam um laboratório juntos, mas seus campos são diferentes e não estão interessados. Ela acidentalmente esfaqueia profundamente e pede uma pausa.
25. /navi jor_nest 22/141
Fale com Juncea para continuar o check-up. Você pergunta sobre sua pesquisa e se será experimentado. Ela diz que não devido a fazer uma promessa com a raça Rgan de não realizar experimentos em Rgans superiores como cobaias. Mas ela tem a ideia de examinar as cascas de ovo de onde você saiu e pede as peças.
26. /navi jor_dun02 263/170
Fale com Miriam e explique que você precisa de cascas de ovo. Miriam lembra que esses ovos são de um incubatório de baixo nível e que devemos encontrar os ovos de grau mais alto no ninho.
27. /navi jor_nest 23/58
Fale com o Bispo Rgan no incubatório de ovos de maior grau. Você pede uma parte da casca do seu ovo, mas o Bispo sabe que você não nasceu aqui. Um barulho ocorre perto de Horr quebrando acidentalmente um ovo. O Rgan encontra Horr e pede os nomes desses dois Rgans suspeitos. Horr se apresenta como Horrgand e Lehar se apresenta como Leharchangand. O Bispo Rgan pede para Leharchangand educar Horrgand sobre prática e o leva embora. Você conseguiu encontrar uma oportunidade para coletar 1 Casca de Ovo de Rgan Maior.
28. /navi jor_nest 22/141
Leve a casca do ovo de volta para Juncea. Ela a inspeciona e fica perplexa com a falta de energia mágica alta. Você diz a ela que não entende. Ela explica que os Rgans nascem com energia mágica igual à montanha que absorveram no estado de ovo. Se um ovo absorver energia suficiente, nascerá um Bispo ou um Sacerdote. Você pergunta a Juncea como ela sabe tanto. Ela afirma que sua área de especialização é energia mágica e ferramentas mágicas. Ela diz que os humanos não podem fazer isso. Ela está aqui simplesmente para realizar injeção de energia mágica e enviar um dirigível além da barreira a pedido do outro humano. Lazy e Bagot aparecem.
29. /navi jor_nest 26/142
Fale com Bagot, que discute com Juncea sobre seus resultados. Bagot quer saber sobre os dados referentes a você ter nascido em um incubatório de nível inferior. Juncea diz a Bagot que ainda está pesquisando e não tem nada a relatar. Insatisfeito, Bagot exige os dados agora. Juncea insiste que ainda não há dados. Bagot anuncia que fez alterações nas prioridades do trabalho e diz que sua pesquisa agora é prioridade máxima. Juncea fica chocada, dizendo que seu trabalho começou primeiro. Sarekhgand junta-se para dizer que Rasgand concorda com a nova ordem de prioridades. Bagot novamente exige que os dados sejam entregues a ele e sai.
30. /navi jor_nest 22/141
Fale com Juncea, que está extremamente furiosa. Ela fica furiosa com você e Lazy sobre as novas ordens de Bagot. Você pergunta sobre seu estudo versus o de Bagot, mas Juncea responde que deve ser algo que agradou Rasgand. Ela suspeita que deve estar relacionado ao coração de Ymir e encontrar uma maneira de usá-lo para os ovos na tentativa de reviver Jörmungandr. Juncea termina seus testes e pede para você ir fazer algum trabalho no ninho.
31. /navi jor_nest 87/164
Encontre-se com Lazy para trocar suas descobertas. Você diz a Lazy que não descobriu muito além da localização do dirigível que a Ilusão usa, mas deve investigar mais e depois se encontrar de volta no Castelo de Gelo. Você irá com Lehar encontrar o dirigível e tentar encontrar Horr, que foi levado embora por quebrar um ovo acidentalmente.
32. /navi jor_nest 24/252
Fale com Lazy perto da localização do porto do dirigível. Lazy pergunta se este é o local, mas você diz que há muitos guardas para investigar mais com apenas duas pessoas.
33. /navi jor_dun02 153/239
Fale com o Guarda Rgan. Ele os para e Lazy dizendo que este não é um lugar para pessoas nobres como vocês. Você responde dizendo que é um recém-nascido querendo estudar como as pessoas funcionam. O Guarda Rgan permite e deixa vocês passarem.
34. /navi jor_dun02 150/269
Fale com os Rgans trabalhando no incubatório de baixo grau. Você descobre que são Miriam, Lehar e Horr. Miriam disse que viu muitos humanos vindo e trabalhando com os Rgans inferiores, dizendo que podem ter sido abduzidos para cá através do dirigível. Os humanos estavam algemados e trabalhando aqui. Lehar suspeita que possam ser usados como cobaias, assim como Lunch. Vocês decidem voltar ao Castelo de Gelo para relatar suas descobertas.
35. @warp icas_in 34/189
Fale com Aurelie e sua equipe recapitula a situação. Lehar explica sobre os Rgans e seus ranks. Mesmo os Rgans de menor rank são mais fortes do que os humanos comuns graças à energia mágica que possuem. Lehar também compartilha que o líder dos Rgans é Rasgand, o último sobrevivente da batalha passada de Jörmungandr. Ele tem um grande séquito e está no controle absoluto dos Rgans. Leon sugere que Rasgand deve ser o alvo prioritário para interromper a situação. Lehar concorda e diz que temos sorte de ter Lazy capaz de se transformar em Bispo Rgan com o pergaminho de transformação. Leon pergunta como a Ilusão, estranhos, conseguem contatar Rasgand tão facilmente. Lazy sugere que pode haver uma relação simbiótica entre os dois grupos e que Rasgand deseja a pesquisa. Aurelie está preocupada com o número de Ilusões, mas você disse que só viu Bagot, Juncea e os Caçadores de Corações. Miriam pergunta sobre o Coração de Ymir e onde ele pode estar. Lazy sugere que Bagot deve tê-lo, já que Rasgand priorizou sua pesquisa. O novo plano é voltar ao ninho e explorar mais vulnerabilidades, destruir o dirigível e resgatar quaisquer humanos capturados. Recompensado com 50 Pétalas de Flor de Neve e 60 de Reputação do Castelo de Gelo. Instância de Destruição do Dirigível Desbloqueada.
36. /navi jor_nest 127/207
Como Rgan transformado, encontre-se com Lazy no ninho. Ele diz para explorar o Laboratório de Juncea, o Laboratório de Bagot e as áreas dos Guardas Rgan.
37. /navi jor_nest 21/195
Pegue os documentos de pesquisa do Laboratório de Juncea. Você lê algumas notas sobre um método sendo usado em um objeto já nascido. Ele pode renascer como um indivíduo melhor. Um guarda o vê e pergunta o que você está fazendo aqui. Você finge ser o recém-nascido explorando e que não sabia das restrições da área. O guarda se apresenta como Yugrungand, encarregado de monitorar os humanos, já que não podem ser confiáveis. Ele menciona que apenas cientistas usam este lugar, mas parece que Juncea acha que Bagot roubou o lugar dela. Você finge estar confuso e agradece ao guarda pela explicação.
38. /navi jor_nest 66/260
Vá até a porta para entrar no Laboratório de Bagot.
39. /navi jor_dun03 74/71
Pegue os documentos de pesquisa. Você lê rapidamente e vê as mesmas notas sobre um método em objetos já nascidos para torná-los mais fortes. Você sente uma forte presença dos espécimes de laboratório ao redor equivalente à de Freyja, the Twisted Goddess.
40. /navi jor_dun03 49/80
Pegue o documento ultra-secreto. Você lê informações sobre mutações ocorrendo em nível celular com base no experimento em Rachel. Existem hipóteses listadas sobre corrigir o problema por injeção de energia mágica, mas não há necessidade de devolver um espécime à sua forma original.
41. /navi jor_nest 181/173
Fale com o monte de documentos de pesquisa perto dos Guardas Rgan. Você vasculha os documentos e pega um Livro de Registros. O livro descreve uma grande quantidade de energia fluindo para o laboratório de Bagot.
42. /navi jor_nest 19/142
Fale com os documentos de pesquisa perto da área de trabalho de Juncea. Ele descreve eventos de aumento artificial dos níveis de Rgan antes de eles eclodirem dos ovos.
43. /navi jor_nest 173/177
Ouça uma conversa entre o Guarda Rgan e o Capitão dos Guardas Rgan. Eles falam sobre Bagot visitando Rasgand muitas vezes, mas o Capitão não confia muito nele. O Guarda pergunta ao Capitão o que fazer. O Capitão diz para ficar alerta enquanto ele realoca seu pessoal.
44. /navi jor_nest 127/207
Relate a Lazy suas descobertas. Você menciona que Juncea parece ser ignorada agora em comparação com Bagot. No entanto, os experimentos de Bagot são mais perigosos, especialmente descobrindo que os espécimes em seu laboratório são semelhantes a Freyja, a Deusa Torcida. As duas Ilusões trabalhando juntas podem ser um grande problema. Lazy menciona que Juncea e Bagot tiveram uma briga, então pode ser benéfico separá-los ainda mais. Ele diz para você conversar com Juncea, já que ela gosta de aventureiros como você, enquanto ele irá até Bagot.
45. /navi jor_nest 31/140
Fale com Juncea. Você nota que ela está conectada às suas máquinas. Você pergunta por que ela está se experimentando. Ela está frustrada por não ter sujeitos de teste, então vai fazer o que for preciso para avançar em sua pesquisa. Você oferece a Juncea para fazer um experimento secreto em você mesmo. Ela fica lisonjeada, mas recusa. Ela afirma que os resultados
46. @warp icas_in 245 197
Fale com Iwin, que está comendo um Picolé de Gelo. Você pergunta se pode ter um e ele te dá 1 Biscoito de Gelo.
47. /navi jor_nest 31/140
Volte para Juncea e dê a ela o Biscoito de Gelo. Ela pergunta como você conseguiu isso e você inventa uma história sobre salvar um pássaro grande. Juncea fica impressionada com seus esforços e começa a apreciá-lo mais. Você pergunta por que Juncea não vai a Rasgand em busca de ajuda, mas ela responde que os fundos estão diminuindo lentamente para seus projetos. Você tenta fazer mais perguntas, mas ela está ocupada, a menos que você possa trazer outro Biscoito de Gelo ou 10 Núcleos Mágicos de Baixo Grau de Rgan.
48. /navi jor_nest 31/140
Fale com Juncea e dê a ela ou o Biscoito de Gelo (Opção 1) ou 10 Núcleos Mágicos de Baixo Grau de Rgan (Opção 2). Ela começa a desabafar com você sobre não conseguir progredir em sua pesquisa. Você pergunta se a casca de ovo que você trouxe para ela anteriormente foi suficiente, mas ela diz que precisa de Rgans vivos para provar sua teoria sobre injetar energia mágica em um Rgan já nascido. Você diz a ela que quer ser mais forte e oferece novamente se experimentar. Você tenta fazer mais perguntas, mas ela está ocupada, a menos que você possa trazer outro Biscoito de Gelo ou 10 Núcleos Mágicos de Baixo Grau de Rgan.
49. /navi jor_nest 31/140
Fale com Juncea e dê a ela ou o Biscoito de Gelo (Opção 1) ou 10 Núcleos Mágicos de Baixo Grau de Rgan (Opção 2). Ela fica grata pelo esforço repetido, mas realmente precisa produzir resultados. Ela explica que os dados são escassos e parece não haver esperança de progressão.
50. /navi jor_nest 31/140
Fale com Juncea. Você começa a confiar nela e decide dar a ela o Livro de Registros fingindo que o encontrou acidentalmente enquanto brincava com outros Rgans e percebeu que era um texto humano. Ela lê os documentos e fica indignada. Ela percebe quantos espécimes Bagot tinha enquanto ela não tinha nenhum. Ela reclama tão alto que Bagot aparece e investiga você e Juncea perguntando sobre o que é esse barulho. Ele pergunta quem você é e você continua a fingir seu papel como um Rgan Bispo recém-nascido. Juncea interrompe pedindo para Bagot falar com ele. Bagot pede para os Rgans saírem e então fala em particular. Você decide relutantemente sair e voltar para o Castelo de Gelo para evitar qualquer suspeita ficando.
51. @warp icas_in 245 197
Fale com Lazy e a equipe para trocar suas descobertas. Você menciona a Lazy que se aproximou mais de Juncea ao expor quanto apoio os Rgans deram a Bagot em comparação com ela. No entanto, você quer resolver isso mais rápido.
52. @warp icas_in 249 199
Fale com Miriam, que concorda em agir de forma oportuna. Ela diz para reabastecer os pergaminhos de Transformação de Rgan e voltar ao ninho para descobrir mais.
53. /navi jor_nest 19/190
Fale com a caixa na área de trabalho de Juncea. Você percebe que Juncea não está mais aqui, mas encontrou um experimento líquido suspeito borbulhante. Você quer examiná-lo mais, mas precisará de algo para contê-lo.
54. /navi jor_nest 20/194
Pegue um Tubo de Teste de Juncea da mesa.
55. /navi jor_nest 19/190
Colete o líquido suspeito no tubo de teste para obter um Tubo de Teste de Líquido Vermelho e um Rgan aparece.
56. /navi jor_nest 24/185
Fale com o Rgan. Ele diz que Juncea está procurando por você no laboratório de Bagot e que você deve encontrá-la lá. Você está confuso sobre como Juncea sabe que você estaria aqui.
57. /navi jor_nest 66/260
Vá em direção ao Laboratório de Bagot para encontrar Juncea.
58. /navi jor_dun03 57/63
Fale com Juncea, que diz que queria falar com você sozinho. Será criada uma instância forçada solo e você não pode trazer nenhum membro do grupo.
59. Fale com Juncea dentro da instância. Ela questiona a amizade e suspeita que você tenha estado falando mal dela para Bagot pelas costas. Você nota algo estranho sobre ela, talvez algo a ver com Bagot. Você tenta confortá-la, mas já é tarde demais. Ela passa por uma transformação em um ser maior.
60. Subjugue Juncea transformada. Você está se perguntando se Bagot a fez enlouquecer. Você decide levar Juncea de volta ao Castelo de Gelo. Saia da instância.
61. @warp icecastle 27 126
Fale com Horr. Ele questiona por que você trouxe um Rgan de volta para o Castelo de Gelo. Você pede um lugar para descansar e explicará a situação depois.
62. @warp icas_in 247 116
Fale com Horr e o resto da equipe na estalagem, que pergunta o que está acontecendo com esse Rgan. Você explica que é Juncea e teve que tirá-la do ninho com segurança. Eles ficam surpresos com sua forma e asas. Você responde que isso pode ter a ver com o experimento de Bagot, semelhante ao da Deusa Twisted Freyja. Sua equipe quer acordar Juncea, mas não há resposta. Você mostra o tubo de líquido para a equipe, mas nenhum de vocês consegue descobrir o que é. Lehar diz que sua tia Vellgunde, a cientista, pode ser capaz de decifrá-lo e criar um antídoto para devolver Juncea ao normal. Enquanto Lehar traz sua tia, Horr levanta uma preocupação sobre o uso do pergaminho de transformação de Rgan. Neste ponto, os Rgans estão muito familiares com suas formas transformadas e agora estão céticos, especialmente em relação a Lazy e a você, já que há muito poucos Sacerdotes e Bispos. Vellgunde chega e examina o líquido, mas exige 20 Núcleos Mágicos de Baixo Grau de Rgan.
63. @warp icas_in 244 117
Traga os materiais de volta para Vellgunde. Ela combina com o líquido e injeta Juncea com ele. Juncea acorda lentamente e nota sua forma transformada. Ela grita que Bagot a usou para um experimento. Ela questiona onde está e sua equipe explica o que aconteceu. Lazy e você dizem a ela que não são seres Rgan superiores, mas apenas humanos. Juncea a acusa de enganá-la e tentar se livrar dela, mas você diz que não é o caso. A equipe diz que ela teria morrido se não fosse por vocês escaparem do ninho e trazê-la de volta. Lazy explica a situação da Ilusão tentando controlar os Três Reinos do Continente de Midgard e que vocês estão aqui para impedi-los infiltrando-se no ninho. Ela questiona como os humanos podem se transformar tão facilmente em Rgans. Vellgunde oferece trocar conhecimento se Juncea cooperar. Recompensado com 25 Pétalas de Flor de Neve.
64. @warp icas_in 243 120
Fale com Juncea, que aceitou a oferta. Você pergunta sobre o poder da Igreja Jörmungandr. Juncea explica que os Rgans são chocados absorvendo a energia mágica restante ao seu redor. Mas a fonte está se esgotando lentamente, então as perspectivas futuras dos Rgans são sombrias. Há um tempo finito para os Rgans. Vellgunde suspeita que essa seja a razão pela qual Rasgand deve estar desesperado para alcançar o Continente Midgard e colaborou com a Ilusão. Juncea elabora ainda mais, afirmando que Rasgand é muito poderoso, sendo o último sobrevivente. A maioria dos Rgans superiores nasceu de seu sangue. Ela queria estudar Rasgand, mas nem sequer era permitido vê-lo. Vellgunde diz que Rasgand foi quem amaldiçoou a família real e pergunta a Juncea quais eram os objetivos de Rasgand. Juncea diz que estava lá para estudar o corpo de Jörmungandr e sua energia mágica fluindo mesmo anos após sua morte, mas perdeu a oportunidade. Lazy pergunta o que Bagot ofereceu a Rasgand. Ela chega à conclusão de que pode ser a ressurreição de Jörmungandr com o corpo restante e o Coração de Ymir, possivelmente até tentar reproduzi-lo em sua totalidade. Sua equipe percebeu as circunstâncias semelhantes em Rachel. No entanto, Miriam pergunta se a ressurreição é para Rasgand, o que Bagot ganhará com esse experimento? Juncea responde que o impulso de Bagot é exclusivamente pela ciência e sua pesquisa. Vellgunde está extremamente preocupada com a possibilidade de uma ressurreição. O continente inteiro entrará em uma grande crise se isso acontecer. A equipe decide agir rapidamente e perguntar a Juncea mais sobre o Ninho Rgan e a localização do corpo de Jörmungandr. Ela diz que só conhece uma entrada perto da região de Rgans de nível inferior. Aurelie aparece para dar seu relatório.
65. @warp icas_in 249 113
Fale com Aurelie, que diz que o movimento dos Rgans estava incomum recentemente. Aqueles que patrulham nos Glaciares da Escala Congelada estavam se apressando de volta para o ninho. Lazy e Horr concordam que devemos agir rapidamente para descobrir e interromper isso.
66. /navi jor_dun01 8/238
Use um pergaminho de transformação para entrar na área especial do ninho Rgan.
67. /navi jor_que 271/88
Encontre-se com Horr transformado e equipe. Um Soldado de Iwin chega e revela que a maioria dos Rgans de alto nível se mudou para uma área diferente, deixando apenas os Rgans de nível intermediário e inferior nas proximidades. Ele trouxe de volta alguns humanos que encontrou tentando escapar. Horr pede aos outros que escoltem os refugiados para fora em segurança, enquanto Lazy sugere dividir-se e continuar procurando mais. Recompensado com 25 Pétalas de Flor de Neve e 25 de Reputação do Castelo de Gelo.
68. /navi jor_que 144/253
Fale com Miriam, que também encontrou mais escravos humanos que estão com medo de você. Lehar explica a eles que vocês também são humanos disfarçados de Rgans. Não há tempo para perguntas agora, e você os guia para fora do ninho. Lazy sai para encontrar Rasgand enquanto você continua procurando.
69. /navi jor_que 131/148
Fale com Horr, que está tentando interrogar outros Rgans de nível baixo em busca de informações, mas eles se recusam a falar com ele e continuam trabalhando na incubadora. Você aparece e os outros Rgans o cumprimentam gentilmente, pois você é um Sacerdote. Você começa a perguntar para onde foram os outros Rgans Bispos e Sacerdotes. Eles revelam apenas que o Senhor solicitou que todos os Rgans avançados se reunissem. Você pergunta se esta é uma ordem de Rasgand e onde é o local de reunião. Eles indicam a área acima e dizem para você se apressar. Você decide verificar enquanto os outros tentam encontrar mais escravos humanos.
70. /navi jor_que 32/37
Fale com Lehar e a equipe, que encontraram a entrada para a reunião. No entanto, está bloqueada. Aurelie pergunta se é onde Bagot e Rasgand poderiam estar e Lehar suspeita que sim. Lazy descobriu que esta área é realmente onde Rasgand, Bagot e os outros Rgans de alta patente foram, mas também onde as Ilusões realizaram experimentos. Horr quer entrar na área e ordena que seus soldados abram um pequeno caminho para que você possa entrar. A área é uma instância (membros da equipe permitidos).
71. /navi 1@jorchs 261/34
Encontre-se com Voglinde, Aurelie, Leon, Miriam e alguns Soldados de Iwin. O objetivo agora é encontrar Rasgand e Bagot e garantir o coração de Ymir. Existem muitos Rgans mutantes poderosos ao redor da área. Iwin avisa que esses Rgans são diferentes dos que estão do lado de fora. Todos os inimigos errantes devem ser derrotados para progredir.
72. /navi 1@jorchs 249/79
Derrote o Rgan especial guardando a área.
73. /navi 1@jorchs 114/20
Derrote o Rgan especial guardando a área.
74. /navi 1@jorchs 142/58
Após derrotar todos os inimigos restantes, encontre-se novamente com a equipe. Os Iwins estão surpresos com os novos Rgans mutantes. Miriam suspeita que a Ilusão já tenha realizado experimentos neles.
75. /navi 1@jorchs 23/57
Derrote o Rgan especial guardando a área.
76. /navi 1@jorchs 21/97
Derrote o Rgan especial guardando a área.
77. /navi 1@jorchs 112/119
Após derrotar todos os inimigos restantes, fale com os soldados de Iwin, que notam uma linha de Rgans bloqueando a área à frente. Eles tentam atravessar as linhas, mas são muito poderosos. Aparece o AT dos Caçadores de Corações, que estão surpresos por você e sua equipe terem conseguido persegui-los até Issgard. Eles ordenam que os Rgans mutantes ataquem. Derrote todos os inimigos e continue mais adiante na área.
78. /navi 1@jorchs 249/170
Encontre-se com Voglinde e Miriam, que também estão tentando passar por outra defesa de Rgans Mutantes. Você diz a eles que estão sendo controlados pelos Caçadores de Corações. Mais ATs dos Caçadores de Corações aparecem e dizem que é inútil parar as mutações dos Rgans. Enquanto a energia mágica fluir através de suas máquinas de injeção especiais, mais Rgans serão mutados. Derrote todos os inimigos e procure uma maneira de desativar o dispositivo de mutação.
79. /navi 1@jorchs 219/148
Desative o dispositivo e os ATs dos Caçadores de Corações aparecerão e tentarão impedi-lo. Derrote-os.
80. /navi 1@jorchs 191/203
Desative o dispositivo.
81. /navi 1@jorchs 226/244
Desative o dispositivo e derrote todos os inimigos errantes restantes.
82. /navi 1@jorchs 151/179
Encontre-se com Aurelie e Leon, que capturaram dois Caçadores de Corações que reiniciaram as máquinas. Aurelie pede para você desligar o dispositivo novamente.
83. /navi 1@jorchs 191/203
Desative novamente o dispositivo.
84. /navi 1@jorchs 151/179
Volte para Aurelie e Leon, que começam a interrogar os Caçadores de Corações. Eles perguntam onde está a entrada e se há mais de uma. Os Caçadores de Corações suplicam dizendo que só conhecem uma entrada direta à frente. Os Caçadores de Corações se libertam e ordenam seu ataque. Derrote todos os inimigos e continue mais adiante.
85. /navi 1@jorchs 24/142
-Vá para a área do laboratório e procure pelos dados de pesquisa, mas você não encontra nada. Inimigos aparecerão. Derrote todos eles.
86. /navi 1@jorchs 20/195
Vá para a próxima área do laboratório. Você encontra alguns trechos referentes ao Coração de Ymir, mas nada mais útil. Mais Caçadores de Corações aparecem. Derrote-os.
87. /navi 1@jorchs 39/251
Reúna-se na linha de defesa final dos Caçadores de Corações e dos Rgans. Bagot aparece e não está preocupado com seus esforços. Ele revela que foi ele quem provocou Juncea ao extremo. Ele está irritado com pragas como vocês que continuam aparecendo no mundo que ele está tentando criar. Bagot observa que Rasgand está muito bravo com os humanos por enganá-lo. Ele injeta energia mágica nos Rgans ao redor para torná-los mais poderosos e segue para a Igreja de Jörmungandr. Derrote todos os inimigos.
88. /navi 1@jorchs 38/272
Dirija-se à entrada da Igreja de Jörmungandr e encontre sua equipe, que está feliz por você estar bem. A porta está trancada e você suspeita que é onde Bagot e a Ilusão estão. Os soldados de Iwin não conseguiram abrir a porta. Voglinde tenta usar a chave que adquiriu dos Caçadores de Corações, mas não funcionou. Aurelie tenta usar sua magia para abrir a porta, mas também não funciona. Voglinde diz que devemos apenas montar vigilância ao redor da área do ninho e sair. Aurelie concorda, pois pode ser a única saída para eles de qualquer maneira. Mais cedo ou mais tarde, a porta terá que ser aberta. Você e sua equipe decidem partir.
89. @warp icas_in 34 189
Fale com Aurelie e a equipe no Castelo de Gelo. Todos estão desanimados por terem voltado de mãos vazias. Leon sugere que uma nova entrada para a Igreja de Jörmungandr possa ser feita e que devemos estar atentos para quando isso acontecer. Horr designará Soldados de Iwin para a vigilância. Leon diz que, eventualmente, para escapar para o continente de Midgard, será necessário usar um dirigível, o que é muito perceptível. Vellgunde aparece com Juncea dizendo que ela pode ajudar. Juncea concorda em cooperar totalmente, como prometido. Ela diz que Bagot levou todos os materiais de pesquisa do laboratório dela, então há pouco a ganhar lá. Ela questiona a habilidade de Bagot. Lazy explica a ela que ele é muito capaz com base em encontros anteriores. Leon se pergunta por que a luta no final foi tão fácil. Aurelie suspeita que Bagot tenha segurado sua habilidade para economizar energia para a ressurreição de Jörmungandr. Os outros Caçadores de Corações e os Rgans mutantes eram apenas uma distração para ganhar tempo para selar a porta. Juncea está preocupada com seus dados de pesquisa sobre injeção de energia mágica em Rgans de alto nível. A equipe se acalma e concorda em apenas monitorar a situação em busca de possíveis notícias sobre a abertura da porta e a violação da barreira. Recompensado com 50 Pétalas de Flor de Neve e 50 de Reputação do Castelo de Gelo.
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1.@warp icas_in 32 184
Fale com Horr que pede sua ajuda para rastrear os Rgans que estão fazendo uma nova entrada no Ninho da Serpente. Ele pede para você se encontrar fora do castelo para discutir os planos.
2.@warp icecastle 27 126
Fale com Horr, Juncea e Lazy que estão discutindo opções para vigilância. Lazy diz que é impraticável ter Iwins espalhados pela área para vigiar 24 horas por dia. Simplesmente não há pessoal suficiente e está muito frio. Juncea apresenta um dispositivo que ela criou para pesquisa dos Rgans. Ele detecta a energia mágica única emanada pelos Rgans e envia um sinal de volta para o laboratório. Horr pergunta se isso pode ser usado para monitorar a atividade dos Rgans. Juncea diz que sim, mas há uma desvantagem: a bateria só dura cerca de um dia e precisará ser substituída. Ainda é muito melhor do que ter pessoal em vigia. Ela entrega a você os dispositivos que parecem uma concha, que as criaturas provavelmente ignorarão. Lazy nomeia o dispositivo como “Antenas Super Fortes”. Horr pede para você enterrar as 10 Antenas Super Fortes nos Campos Congelados de Escama (jor_back2) e nas Geleiras de Escama Congelada (jor_back3).
Enterre as 5 Antenas Super Fortes marcadas no seu minimapa em jor_back2. Cada esconderijo tem uma chance de falhar e pode ser necessário tentar enterrar o dispositivo repetidamente.
Enterre as 5 Antenas Super Fortes marcadas no seu minimapa em jor_back3
3. @warp icecastle 27 126
Volte para Horr que agradece seus esforços. Você será recompensado com 2 Pétalas de Flor de Neve, 5 Reputação no Castelo de Gelo e a missão diária associada será desbloqueada.
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Encontre-se com Voglinde no Castelo de Gelo. Ela pergunta se você viu Lehar porque ela tem uma tarefa para ele. Em vez de esperar, ela pede sua ajuda. Você aceita o pedido e Voglinde lhe dá 1 Torta de Chocolate para comer porque você parece com fome. Ela pergunta se você viu um Cardeal com cabelo longo e uma bolsa esquisita. O Cardeal deveria chegar em Issgard com Lehar. Voglinde pede para você encontrar as outras pessoas que estavam no dirigível e perguntar se viram um Cardeal em um terno azul com cabelo longo e um véu de Prontera.
2. @warp icas_in 130 201
Você pergunta a Maram se ele viu algum Cardeal no dirigível. Ele não se lembra de ninguém como você descreveu e sugere que você fale com Lehar.
3. @warp icas_in 136 197
Fale com Lehar e pergunte sobre o Cardeal de Prontera. Lehar diz que a viu com Maram no dirigível. Maram nega que tal pessoa estava com ele. Miriam chega e Lehar imediatamente diz que ela é o Cardeal. Maram corrige Lehar e apresenta Miriam de Rachel, não de Prontera. Em pânico, Lehar percebe seu erro e precisa informar Voglinde.
@warp icas_in 162 224
Você e Lehar se encontram com Voglinde e Lehar explica a situação. Voglinde fica furiosa e repreende Lehar por esquecer o Cardeal de Prontera. Ela imediatamente pede para você voltar secretamente para Midgard e encontrar o Cardeal. Ela pedirá a Hellock para levá-lo de volta a Aldebaran.
4. /navi jor_tail 211/63
Fale com Hellock. Ele diz que pode levá-lo de volta a Midgard. Você questiona como ele fará isso, pois não há dirigível por perto. Hellock diz que pode usar seu "Trenó" para levá-lo a Aldebaran.
5. @warp aldebaran 102 103
Depois de chegar em Aldebaran, fale com Hellock, que lhe diz para ir a Prontera. Ele não pode acompanhá-lo devido a vários acordos com os outros.
6. @warp prontera 254 309
Fale com Ellis, a Oficial Acólita. Você diz a ela que não está lá para se tornar um acólito, mas sim para uma tarefa de Voglinde. Ellis diz que ela pode estar no dormitório no Castelo de Prontera.
7. /navi prt_cas 20/32
Você encontra apenas uma bolsa no dormitório. Um Cardeal chega e pergunta a Ellis qual casaco é mais bonito: o branco ou o rosa. Ellis fica confusa. Ela pergunta ao Cardeal por que ela ainda está lá e não com Lehar na Mansão de Varmundt. Ela responde dizendo que não havia ninguém lá, então ela vagou um pouco por Varmundt até desistir e voltar para casa. Você diz ao Cardeal que está lá para buscá-la e levá-la para Issgard.
8. /navi prt_cas 18/32
Fale com o Cardeal que se apresenta como Friederike. Ela pergunta se está frio em Issgard e você diz que está. Ela está preocupada com qual casaco levar e os sapatos que combinam. Ellis nota que Friederike embalou tantas bolsas até o máximo. Ela pede para levar apenas o necessário. Você decide ajudar a aliviar as bolsas dela.
9. /navi prt_cas 15/31
Verifique a primeira bolsa. Você encontra muitos casacos de inverno. Ellis concorda que casacos de inverno são necessários e para levar alguns.
10. /navi prt_cas 16/27
Verifique a próxima bolsa. Novamente, você encontra muitos casacos de inverno. Ellis diz que são casacos demais e para levar apenas a bolsa anterior. Friederike fica emburrada.
11. /navi prt_cas 26/27
Verifique a próxima bolsa. Você encontra um ursinho de pelúcia. Friederike implora para mantê-lo, pois não consegue dormir sem Angelica. Ellis concorda em manter uma boneca.
12. /navi prt_cas 23/36
Verifique a próxima bolsa. Você encontra doces e guloseimas.
13. /navi prt_cas 22/30
Verifique a última bolsa. Você encontra uma boneca em tamanho real de Varmundt. Friederike diz que foi um presente de Alpha da mansão. Ellis diz que essa bolsa ficará aqui até você voltar de Issgard.
14. /navi prt_cas 21/31
Fale com Ellis. Ela diz que, embora as bolsas tenham sido reduzidas, ainda são muitas. Ela pede a Dew e Maggi para acompanhá-lo com as bolsas.
15. @warp aldebaran 102 103
Volte a se encontrar com Hellock que leva todos para Issgard.
16. @warp icecastle 23 123
Escolte Friederike até o Castelo de Gelo. Lehar a cumprimenta e pede desculpas por deixá-la na Mansão de Varmundt. Ele a leva para seu quarto.
17. @warp icas_in 32 123
Entre no quarto da pousada onde Friederike ficará. Voglinde está esperando. Ela agradece por trazer o Cardeal para Issgard e pede a Maggi e Dew para ajudar em outra tarefa.
18. @warp icas_in 35 118
Fale com Lehar. Ele diz a Friederike para contatá-lo se precisar de algo. Um Iwin chamado Surr aparece e solicita urgentemente a ajuda de Lehar para Núcleos Mágicos Purificados. Um dos outros Iwins caiu em um buraco, mas não pôde voar para fora devido à presença de água. Se um núcleo mágico purificado fosse usado, o Iwin encalhado poderia se recuperar mais rapidamente. Rgans normalmente deixam cair núcleos mágicos de baixa qualidade, mas sem purificação, eles são inúteis. Surr diz que normalmente Leon e Aurelie os purificariam, mas não têm energia agora. Lehar pede a Friederike para realizar a purificação. Ela hesita, mas Lehar afirma que Voglinde apreciaria muito. Friederike concorda e purifica os núcleos mágicos. Recompensa: 30 Pétalas de Flor de Neve e 50 de Reputação no Castelo de Gelo.
Missões desbloqueadas:
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1. @warp icas_in 27 116
Fale com Surr que traz um Iwin ferido para Lehar e Friederike. Lehar pede para ela tentar curar o Iwin. No meio do processo, o Iwin acorda, mas é Tamarin disfarçado de Iwin. Lehar pergunta como ele chegou a Issgard sem um Convite do Guardião.
2. @warp icas_in 27 122
Fale com Tamarin que explica que estava trabalhando na Mansão de Varmundt para reparar os canais subterrâneos. Ilusões apareceram e o atacaram. Tamarin lembra vagamente de estar em um dirigível e de repente acordar em uma caverna podre. Há outros que também foram pegos pelas Ilusões. Alguns conseguiram escapar, como ele. Ele encontrou Surr no caminho e o salvou. Tamarin lembra que estava caçando Limacinas com armadilhas antes de cair em uma caverna desconhecida. A Limacina conseguiu se libertar e o atacou, fazendo-o cair no buraco. Surr diz que não é incomum as armadilhas quebrarem. Tamarin diz que há indícios de que alguém quebrou as armadilhas intencionalmente e seria benéfico investigar com Mark e Alp.
3. @warp jor_back1 300 272
Verifique a primeira armadilha. Um Caçador de Vento Gelado o para e pergunta por que você está tocando nas armadilhas deles. Você explica a situação e o Iwin sugere que você verifique ao norte, pois as criaturas lá se tornaram mais ferozes.
4. @warp jor_back2 346 203
Verifique a armadilha. Você não encontra nada de errado com ela e decide verificar outra armadilha mais próxima do buraco.
5. @warp jor_back2 260 294
Verifique a armadilha. Você encontra sinais de danos. Alp suspeita que o líquido na armadilha é veneno semelhante ao que estava em Tamarin. Mark vê o monstro que caiu no buraco.
6. @warp jor_back2 255 312
Fale com o Mergulhador Iwin. Ele informa você e a equipe que o veneno dentro do buraco é pior do que ele esperava. Ele pensou que seu traje de mergulho poderia aguentar por um tempo, mas assim que entrou no buraco, o núcleo mágico preso ao traje quebrou. Mark sugere chamar Friederike para ajudar.
7. @warp icas_in 32 123
Encontre-se com Friederike. Mark explica a ela a situação com o buraco venenoso e o núcleo mágico quebrado. Ela concorda em ajudar.
8. @warp jor_back2 258 315
Volte para a entrada do buraco. O Mergulhador Iwin diz que não é razoável purificar todo o buraco. Por enquanto, devemos limpar a entrada e investigar de onde vem o veneno. Friederike purifica a água ao redor, transformando o veneno em água. Ela pega o traje de mergulho e as roupas e diz que vai prender núcleos mágicos purificados neles. O Mergulhador Iwin agradece pela ajuda de Friederike e começa a entrar no buraco. Ele pede que você mantenha a área externa enquanto ele investiga. Mate 10x monstros em jor_back2 e traga 3 Carnes Congeladas (coletadas automaticamente ao matar monstros).
9. @warp jor_back2 255 312
Informe o Mergulhador Iwin. Ele explica que há algo terrível acontecendo dentro do buraco. Havia uma pequena passagem estreita o suficiente para apenas uma pessoa passar, com um bloqueio no final. Ele conseguiu remover a rocha e entrou em um grande buraco. O Mergulhador Iwin então viu algo que parecia um Rgan, mas parecia muito perigoso, então ele fugiu. A equipe diz que todos devemos entrar para pesquisar com cuidado. Se algo perigoso for encontrado, devemos relatar a Voglinde.
10. /navi jor_ab01 115/14
Fale com Alp e o Mergulhador Iwin dentro do buraco. Esta é a primeira vez que Alp vê a raça Rgan e o Mergulhador Iwin explica o que eles são. Ele pede para você não provocar muitos Rgans, mas para caçar alguns enquanto investiga. Mate 5x monstros em jor_ab01.
11. /navi jor_ab01 223/107
Investigue a área. Mark acha que é o veneno vazando do lugar. Alp não tem certeza se isso é uma ocorrência natural ou feita pelo homem. O Mergulhador Iwin nota que os monstros aqui também parecem estranhos. Você deve continuar a investigar. Mate mais 5x monstros em jor_ab01.
12. /navi jor_ab01 104/270
Investigue a área. Alp vê a mesma situação de antes: veneno vazando. O Mergulhador Iwin diz que isso é um problema maior do que inicialmente pensado. Mark relata que encontrou uma passagem que leva a outra área. Mate mais 5x monstros em jor_ab01 e colete 2 Carnes Congeladas.
13. /navi jor_ab01 8/238
Inspecione a passagem. O Mergulhador Iwin diz que o veneno está se acumulando quanto mais fundo vamos e que o núcleo mágico se esgotará em breve. Devemos investigar rapidamente a nova área e depois relatar ao Castelo de Gelo. Mate mais 10x monstros em jor_ab02 e colete 2 Carnes Congeladas.
14. /navi jor_ab02 28/254
Investigue o final do buraco. Mark não encontrou outras áreas que levem a outros lugares. O Mergulhador Iwin decide que este é o fim e devemos relatar a Lehar e aos outros.
15. @warp icas_in 32 123
Encontre-se com Friederike e Lehar, que ficam felizes que você está bem. Voglinde aparece rapidamente e elogia Friederike por limpar a área do buraco. Surr informa que o buraco é uma área muito grande, mas parece desconectada de qualquer outro lugar. Está cheio de Rgans e monstros deformados. Seria muito perigoso deixá-lo sem supervisão. Voglinde pondera se é uma ocorrência natural ou uma área de descarte para Rgans falhados. Surr mostra a carne congelada trazida da área. Friederike purifica a carne e parece ser uma boa fonte de alimento. Voglinde concorda que pode ser utilizada como fonte de alimento. Por enquanto, a equipe decide descansar. Recompensa: 10 Pétalas de Flor de Neve e 10 de Reputação no Castelo de Gelo.
Missões desbloqueadas:
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