Arma Original |
Arma Modificada |
Bonus de Grade |
Muqaddas Ayyasy [2]
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Indestrutível em Batalha
- ATQM +300
- ATQM +7%
- ATQ +7%
- Aumenta o dano de [Ultra Perfurar em Espiral] em 25%
- Aumenta o dano de [Tempestade de Júpiter] em 30%
Refino +7 ou superior
- ATQ +13%
- ATQM +13%
- Ao usar [Ultra Perfurar em Espiral], chance de autoconjurar [Onda de Choque] nv.10
- Ao usar [Tempestade de Júpiter], chance de autoconjurar [Ira de Thor] nv.10
- Ao usar [Tempestade de Júpiter], chance de autoconjurar [Tempestade de Meteoros] nv.10
Refino +9 ou superior
- Aumenta o dano de [Ultra Perfurar em Espiral] em 50%
- Aumenta o dano de [Tempestade de Meteoros] em 50%
Refino +11 ou superior
- Aumenta o dano de [Onda de Choque] em 50%
- Aumenta o dano de [Ira de Thor] em 50%
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[Grade D]
- Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15%
[Grade C]
- Dano físico a distância +15%. Dano mágico elemental com Fogo e Vento +25%
[Grade B]
[Grade A]
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Muqaddas Banjiiraa [2]
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- Dano físico a distância +10%
- Aumenta o dano de [Esmagar com Fúria] em 25%
Refino +7 ou superior
- Dano físico a distância +10%
- Ao usar [Esmagar com Fúria], chance de autoconjurar [Lança de Mil Pontas] nv.10
Refino +9 ou superior
- Aumenta o dano de [Lança de Mil Pontas] em 25%
Refino +11 ou superior
- Aumenta o dano de [Lança de Mil Pontas] em 25%
- Recarga de de [Esmagar com Fúria] em 50%
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[Grade D]
- Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15%
[Grade C]
- Aumenta o dano de [Lança de Mil Pontas] em 50%
[Grade B]
- Aumenta o dano de [Esmagar com Fúria] em 25%. Dano físico a distância +5%
[Grade A]
- POD +5. Resistência a monstros Normais e Chefes +10%
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Muqaddas Daablunta [2]
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- ATQ +5%
- Aumenta o dano de [Pó Explosivo] em 100%
- Aumenta o dano de [Tornado de Carrinho] em 50%
Refino +7 ou superior
- Dano físico corpo-a-corpo +10%
- Ao usar [Tornado de Carrinho], chance de autoconjurar [Pó Explosivo] nv.5
- Recarga de [Tornado de Carrinho] -1s
Refino +9 ou superior
- Aumenta o dano de [Pó Explosivo] em 100%
- Aumenta o dano de [Tornado de Carrinho] em 50%
Refino +11 ou superior
- Aumenta o dano de [Pó Explosivo] em 100%
- Aumenta o dano de [Tornado de Carrinho] em 50%
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[Grade D]
- Dano físico em monstros de tamanho Pequeno +15%
- Dano de [Pó Explosivo] +50%
[Grade C]
- Dano físico em monstros de tamanho Médio +15%
- Dano de [Pó Explosivo] +50%
[Grade B]
- Dano físico em monstros de tamanho Grande +15%
- Dano de [Pó Explosivo] +50%
[Grade A]
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Muqaddas Dayats [2]
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- Dano físico corpo-a-corpo +10%
- Aumenta o dano de [Impacto Devastador] em 20%
Refino +7 ou superior
- Dano físico corpo-a-corpo +10%
- Ao usar [Impacto Devastador], chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv.10
Refino +9 ou superior
- Aumenta o dano de [Impacto Devastador] em 30%
- Aumenta o dano de [Impacto Meteoro] em 50%
Refino +11 ou superior
- Aumenta o dano de [Impacto Devastador] em 50%
- Aumenta o dano de [Impacto Meteoro] em 50%
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[Grade D]
- Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15%
[Grade C]
- Aumenta o dano de [Impacto Devastador] e [Impacto Meteoro] em 50%
[Grade B]
[Grade A]
- P.Atq +5. Resistência a monstros Normais e Chefes +10%
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Muqaddas Jaydukhar [2]
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- ATQM +320
- ATQM +10%
- Aumenta o dano de [Vórtice de Vento], [Talho Gélido], [Avalanche] e [Flecha Escarlate] em 20%
Refino +7 ou superior
- Dano mágico elemental com propriedade [Vento, Água, Terra e Fogo] +25%
Refino +9 ou superior
- Aumenta o dano de [Cometa] em 50%
- Dano mágico elemental com propriedade [Neutro] +50%
Refino +11 ou superior
- Aumenta o dano de [Vulcão de Almas] em 50%
- Dano mágico elemental com propriedade [Fantasma] +50%
[Combo de Cartas]
- [Lichtern Laguz] [Talho Gélido] Dano aumentado e Recarga reduzida
- [Lichtern Inguz] [Avalanche] Dano aumentado e Recarga reduzida
- [Lichtern Kenaz] [Flecha Escarlate] Dano aumentado e Recarga reduzida
- [Lichtern Anzus] [Vulcão de Almas] Dano aumentado e Recarga reduzida
- [Tikbalang] [Vórtice de Vento] Dano aumentado e Recarga reduzida
- [Plaga] [Cometa] Dano aumentado e Recarga reduzida
- [Plagarion] [Cometa] Dano aumentado e chance de autoconjuração de [Vórtice de Vento], [Talho Gélido], [Avalanche] e [Flecha Escarlate]
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[Grade D]
- Dano mágico em monstros de todos os tamanhos +20%
[Grade C]
- Dano mágico elemental com propriedade [Neutro] +25%
[Grade B]
- Dano mágico elemental com propriedade [Fantasma] +25%
[Grade A]
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Muqaddas Jaydukhar [2]
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- Dano físico a distância +10%
- Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 20%
- Aumenta o dano de [Disparo Triplo] em 20%
Refino +7 ou superior
- [Windhawk] Ao usar [Flecha Crescente], chance de autoconjurar [Disparo Certeiro] nv.10
- [Abyss Chaser] Ao usar [Disparo Triplo], chance de autoconjurar [Disparo Frenético] nv.10
Refino +9 ou superior
- Aumenta o dano de [Disparo Frenético] em 35%
- Aumenta o dano de [Flecha Crescente] em 25%
Refino +11 ou superior
- Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 80%
- Aumenta o dano de [Disparo Triplo] em 40%
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- [Grade D] Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15%
- [Grade C] Dano físico a distância +10%
- [Grade B] Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] e [Disparo Frenético] em 50%
- [Grade A] CON +5. Esquiva Perfeita +40
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Muqaddas Kajuza [2]
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Bônus do Item:
- ATQ +10%
- Aumenta o dano de Chute da Meia-Noite em 25%.
- Aumenta o dano de Chute do Alvorecer em 10%.
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo-a-corpo +10%.
- Ao usar Chute da Meia-Noite, há uma chance de 100% de conjurar Chute do Alvorecer nv.5.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Chute da Meia-Noite em 25%.
- Aumenta o dano de Chute do Alvorecer em 15%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Chute do Alvorecer em 25%.
- Dano crítico +25%.
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- [Grade D]: Dano físico em monstros de todos os tamanhos +20%.
- [Grade C]: RES e MRES +15.
- [Grade B]: Dano físico em monstros de todas as propriedades +20%.
- [Grade A]: POD +5, CRI +5.
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Muqaddas Kharawasu [2]
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Indestrutível em batalha.
- ATQM +230
- Dano mágico +10%
- Aumenta o dano de Necroesplosão em 30%.
- Aumenta o dano de Talismã da Tartaruga Milenar em 30%.
- Aumenta o dano de Talismã do Tigre Branco em 50%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico elemental com todos os elementos em 15%.
- Ao usar Necroesplosão, há uma chance de 100% de conjurar Talismã da Tartaruga Milenar nv.5 no alvo.
- Ao usar Talismã do Tigre Branco, há uma chance de 100% de conjurar Talismã da Fênix Vermelha nv.5.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Necroesplosão em 30%.
- Aumenta o dano de Talismã da Tartaruga Milenar em 30%.
- Aumenta o dano de Talismã do Tigre Branco em 50%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Necroesplosão em 30%.
- Aumenta o dano de Talismã da Tartaruga Milenar em 30%.
- Aumenta o dano de Talismã da Fênix Vermelha em 100%.
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- [Grade D]: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +5%.
- [Grade C]: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
- [Grade B]: RES e MRES +35. Recarga de Talismã do Tigre Branco -0,2s.
- [Grade A]: p.ATQM +10.
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Muqaddas Kitab [2]
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- Ataque Mágico +230
- Dano Mágico +10%
- Aumenta o dano de Tormenta Elétrica e Tempestade de Diamantes em 25%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico com elemento Água, Vento e Terra em 20%.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Tormenta Elétrica e Tempestade de Diamantes em 35%.
Refino +11 ou superior:
- Ao usar Tormenta Elétrica, há uma chance de 100% de conjurar Lança dos Aesir nv.10.
- Ao usar Tempestade de Diamantes, há uma chance de 100% de conjurar Castigo de Nerthus nv.5.
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- [Grade D]: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
- [Grade C]: Aumenta o dano de Lança dos Aesir e Castigo de Nerthus em 40%.
- [Grade B]: INT +15.
- [Grade A]: SPL +5.
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Muqaddas Mashts [2]
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- ATQ +5%
- Aumenta o dano de Chama Intercessora Explosiva em 20%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 10%.
- Ao usar Chama Complementar, há uma chance de 100% de conjurar Chama Intercessora Explosiva nv.5 no alvo.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Chama Intercessora Explosiva em 20%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Chama Intercessora Explosiva em 20%.
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- [Grade D]: Dano físico contra monstros Pequenos +15%.
- [Grade C]: Dano físico contra monstros Médios +15%.
- [Grade B]: Dano físico contra monstros Grandes +15%.
- [Grade A]: P.ATK +5.
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Muqaddas Naranzak [2]
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- ATQ +7%
- Aumenta o dano de Lançar Granadas em 20%.
- Aumenta o dano de Fogo Rápido em 20%.
- Aumenta o dano de Missão Bombardear em 20%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico à distância em 10%.
- Ataques básicos possuem chance (60%) de conjurar Relâmpago nv.5 no alvo.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Lançar Granadas em 20%.
- Aumenta o dano de Fogo Rápido em 20%.
- Aumenta o dano de Missão Bombardear em 20%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Lançar Granadas em 20%.
- Aumenta o dano de Fogo Rápido em 20%.
- Aumenta o dano de Missão Bombardear em 20%.
- CON +5.
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- [Grade D]: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +15%.
- [Grade C]: Dano físico à distância +10%. CON +5.
- [Grade B]: RES e MRES +35.
- [Grade A]: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25.
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Muqaddas Saka [2]
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[Dano Espalhado]
- ATQ +10%
- Aumenta o dano de Relâmpago em 25%.
- Aumenta o dano de Rajada Estilhaçante em 25%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico à distância em 10%.
- Ao usar Rajada Estilhaçante, possui 80% de chance de conjurar Relâmpago nv.5 no alvo.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Rajada Estilhaçante em 25%. CON +5.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Relâmpago em 25%. CON +2.
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- [Grade D]: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +20%.
- [Grade C]: Dano físico à distância +7%. CON +5.
- [Grade B]: Recarga de Rajada Estilhaçante -1,8s.
- [Grade A]: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25.
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Muqaddas Sasyiir [2]
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ATQM +330
- ATQM +10%
- Aumenta o dano de Chuva Sagrada em 25%.
- Aumenta o dano de Cruz do Julgamento em 15%.
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de Propriedade Sagrado +15%.
- Ao usar Cruz do Julgamento, possui uma chance de 100% de conjurar Chuva Sagrada nv.10.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Chuva Sagrada em 25%.
- Aumenta o dano de Cruz do Julgamento em 15%.
Refino +11 ou superior:
- Recarga de Cruz do Julgamento -2s.
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- [Grade D]: Dano mágico em monstros de todos os tamanhos +20%.
- [Grade C]: Aumenta o dano de Chuva Sagrada e Cruz do Julgamento em 25%.
- [Grade B]: Dano mágico de propriedade Sagrado +25%. SPL +5.
- [Grade A]: Recarga de Cruz do Julgamento -1,5s. p.ATQM +5.
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Muqaddas Saz [2]
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Dano físico a distância +10%
- Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 25%.
- Aumenta o dano de Desabrochar das Rosas em 25%.
Refino +7 ou superior:
- Ao usar Disparo Rítmico, possui uma chance de 100% de conjurar Desabrochar das Rosas nv.5.
- Ao usar Disparo Rítmico, possui uma chance de 50% de conjurar Combinação Sonora nv.5.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 25%.
- Aumenta o dano de Desabrochar das Rosas em 25%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Desabrochar das Rosas em 25%. CON +5.
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- [Grade A]: Dano físico contra monstros de todos os Tamanhos +20%.
- [Grade B]: Dano físico contra monstros de todas as Propriedades +20%.
- [Grade C]: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 25%. CON +5.
- [Grade D]: CON +10.
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Muqaddas Syaraq [2]
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ATQM +320
- ATQM +10%
- Aumenta o dano de Fúria Metálica em 25%.
- Aumenta o dano de Ruído Estridente em 25%.
Refino +7 ou superior:
- Ao usar Fúria Metálica, possui uma chance de 100% de conjurar Ruído Estridente nv.10.
- Ao usar Fúria Metálica, possui uma chance de 50% de conjurar Combinação Sonora nv.5.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Fúria Metálica em 25%.
- Aumenta o dano de Ruído Estridente em 25%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Ruído Estridente em 25%. FEI +5.
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[Grade D]: Dano mágico contra monstros de todos os Tamanhos +20%.
- [Grade C]: Dano mágico contra monstros de todas as Propriedades +20%.
- [Grade B]: Aumenta o dano de Fúria Metálica em 25%. FEI +5.
- [Grade A]: FEI +5
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Muqaddas Tabanji [2]
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ATQ +10%
- Aumenta o dano de Tiro de Misericórdia em 30%.
- Aumenta o dano de Tiro Espiral em 30%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico a distância em 10%.
- Ao usar Tiro de Misericórdia, possui chance de 100% de conjurar Tiro Espiral nv.5 no alvo.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Tiro de Misericórdia em 30%. CON +5.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Tiro Espiral em 30%.
- Dano Crítico +25%.
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- [Grade D]: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +20%.
- [Grade C]: Dano crítico +15%. CON +5.
- [Grade B]: Recarga de Tiro de Misericórdia -0,4s.
- [Grade A]: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25.
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Muqaddas Tabar [2]
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Indestrutível em batalha
Dano físico a distância +10%
- Aumenta o dano de Laser Triplo em 20%.
Refino +7 ou superior:
- Dano físico a distância +10%.
- Ao usar Laser Triplo, possui uma chance de 80% de conjurar Fagulha Explosiva nv.10 no alvo.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Laser Triplo em 20% adicional.
- Aumenta o dano de Fagulha Explosiva em 20%.
Refino +11 ou superior:
- Dano físico a distância +10%.
- Aumenta o dano de Fagulha Explosiva em 40% adicional.
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- [Grade D]: Dano físico contra monstros de todos os Tamanhos +15%.
- [Grade C]: Aumenta o dano de Laser Triplo em 40%.
- [Grade B]: Aumenta o dano de Laser Triplo em 20% e Fagulha Explosiva em 40% adicional.
- [Grade A]: p.Atq +5, Anula a penalidade de tamanho da arma
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Muqaddas Taliin [2]
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ATQ +10%
- Aumenta o dano de Zona de Conflagração em 50%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico a distância em 10%.
- Ao usar Zona de Conflagração, possui uma chance de 100% de conjurar Expurgar nv.10.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Zona de Conflagração em 25%. CON +3.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Expurgar em 25%. CON +2.
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- Grade D: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +20%.
- Grade C: Dano físico a distância +7%. CON +5.
- Grade B: Recarga de Zona de Conflagração -0,4s.
- Grade A: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25.
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Muqaddas Tasyiribatiy [2]
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ATQ +10%
- Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 10%.
- Ataques físicos possuem uma chance (60%) de conjurar Acerto de Contas nv.10.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Acerto de Contas em 50%.
- Ataques físicos possuem uma chance (40%) de conjurar Apunhalar Ágil.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Acerto de Contas em 70%.
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- [Grade D]: Dano físico contra monstros Pequenos e Médios +15%. Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%.
- [Grade C]: Dano físico contra monstros Grandes +15%. Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%.
- [Grade B]: HP Máximo +20%. Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%.
- [Grade A]: p.Atq +5. Aumenta o dano de Acerto de Contas em 80%.
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Muqaddas Nazar [2]
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Dano físico corpo-a-corpo +7%
- ATQM +230. Dano mágico +3%
- Aumenta o dano de Caçada Sombria em 20%.
- Aumenta o dano de Dança das Sombras em 20%.
- Aumenta o dano de Corte Eterno em 20%.
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo-a-corpo +7%
- Dano mágico +3%
- [Shinkiro e Shiranui]
- Ao usar Dança das Sombras possui uma chance (100%) de conjurar Caçada Sombria nv.10.
- [Shadow Cross]
- Ao usar Corte Eterno possui uma chance (100%) de conjurar Destruidor de Almas nv.10.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Dança das Sombras em 30%.
- Aumenta o dano de Corte Eterno em 50%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Caçada Sombria em 50%.
- Aumenta o dano de Corte Eterno em 50%.
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- [Grade D]: Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
- [Grade C]: Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 100% e Dança das Sombras em 50%.
- [Grade B]: Dano físico corpo-a-corpo +6%. Dano mágico +4%.
- [Grade A]: POW +5, SPL +5
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Muqaddas Kanjar
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Dano físico corpo-a-corpo +3%
- ATQM +170. Dano mágico +7%
- Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 20%.
- Aumenta o dano de Enlace Sombrio em 20%.
- Aumenta o dano de Chama Escarlate em 20%.
Conjunto:
- [Muqaddas Nazar]
- Dano físico corpo-a-corpo +5%
- Dano mágico +5%
- Aumenta o dano de Dança Sombria em 20%.
- Aumenta o dano de Corte Eterno em 20%.
Soma dos refinos 14:
- Dano físico corpo-a-corpo +10%
- Dano mágico +10%
Soma dos refinos 18:
- Recarga de Dança Sombria -0,5s.
Soma dos refinos 22:
- Recarga de Enlace Sombrio -1s.
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo-a-corpo +3%
- Dano mágico +7%
- [Shinkiro e Shiranui]
- Ao usar Enlace Sombrio possui uma chance (100%) de conjurar Chama Escarlate nv.10.
Refino +9 ou superior:
- Aumenta o dano de Enlace Sombrio em 30%.
- Aumenta o dano de Chama Escarlate em 50%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Chama Escarlate em 30%.
- Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 50%.
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- [Grade D]: Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
- [Grade C]: Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 100% e Enlace Sombrio em 50%.
- [Grade B]: Reduz o dano recebido de todos os tamanhos em 20%.
- [Grade A]: Resistência a monstros Normais e Chefes +10%.
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