Fale com NPC Horr (icecastle 27, 126) para iniciar a investigação.
Vá para icas_in 261, 197 e fale com Leon. Ele dirá que os Rgans podem estar na Garganta de Gelo Antiga.
Vá até jor_back5 353, 73 e fale com Lehar, que te levará para um local seguro.
Etapa Dois – Ataque e Descobertas
No local seguro, fale com Lehar novamente. Um Icewind Ancestral ataca Horr. Lehar decide fugir para outro local: jor_safty1 64, 328.
Fale novamente com Lehar. Horr encontra rastros de Iwin e Rgan: jor_safty1 195, 327.
Vá para jor_back5 355, 352 e fale com Miriam. Ela te transportará para jor_safty1 328, 324. Ele irá te contar da descoberta de um Rgan congelado e uma máquina.
Após o diálogo, você será teleportado de volta ao castelo.
Etapa Três – Relatório e Análise
Vá até icas_in 258, 192 e fale com o grupo. Leon decide entregar as evidências a Vellugunde.
Após o diálogo, Horr aparece e quer falar com você em particular. Recompensa:20x Bigodes Sagrados de Gato e 90 de Reputação.
Etapa Quatro – Investigando o Castelo
Vá até icas_in 259, 219 e fale com Horr.
Saia do castelo e vá ao norte dos quartéis: icas_in 109, 38. Fale com Torr.
Siga para icecastle 209, 237 e investigue o ponto brilhante. Você encontra rastros suspeitos.
Vá até icecastle 67, 222, entre no portal e fale com Charr. Caso ele não apareça da primeira vez, tente entrar e sair pelos portais. Ele confirma que todos ainda estão ali.
Volte até Horr (icas_in 259, 219) e escolha: "Nada de mais...". Vellugunde aparece com os resultados.
Etapa Cinco – Resultado da Análise
Fale com Vellugunde (icas_in 141, 216). Descobre-se que o item é um absorvedor de mana. Suspeita do grupo: É uma criação de Bagot.
Recompensa:20x Bigodes Sagrados de Gato e 90 de Reputação.
Etapa Seis – Explorando o Desfiladeiro
Saia do castelo e vá para a entrada. Fale com Lehar. Crie um grupo de 1 jogador.
Lehar pede para você ir na direção das 3h do relógio na área de busca.
Encontre dois Iwins e fale com o da esquerda. Eles te atacam e você será teleportado.
Etapa Sete – Revelações
Fale com Lehar, que também foi atacado. Ele ouve vozes e pede silêncio.
Você escuta Bagot e Lasgand falando sobre: Tornar Lasgand um deus. Romper a barreira e dominar Rune Midgard.
Bagot aparece e diz que usará você como sacrifício. Após a cena, fale com Lehar.
Um Gato Branco Misterioso aparece e ajuda na fuga.
Etapa Oito – Fuga e Transformações
Fale com Lehar. Você vê Bagot e um homem misterioso conversando. Eles vão embora..
O Gato se move. Siga-o.
Fale com Lehar novamente. Vocês descobrem Rgans disfarçados de Iwin. Lehar diz que é hora de fugir.
Fale com o Gato. Os Rgans notam a fuga. O Gato usa magia para ajudar vocês a escapar da situação.
Etapa Nove – Porta do Covil da Serpente
Fale com Lehar, que está grato ao gato. Após a conversa, você vê a porta do Covil da Serpente e decide abri-la para escapar.
Ao entrar no portal, Lasgand e Bagot aparecem e discutem a fuga. Eles sentiram um poder mágico, mas não sabem de quem é.
Lasgand decide deixar a porta aberta para usar como uma armadilha para lhe atrair..
Você será teleportado de volta para o Castelo de Gelo.
Etapa Dez – Nova Estratégia
Volte para o (icas_in 259, 194) e fale com Miriam, que reúne todos. Os membros do grupo aparecem. Fale com Lazy, que está feliz por ver você seguro.
Após a conversa, você descobre que os Rgan aprenderam a se transformar em Iwin. Leon sugere infiltrar-se no Covil para coletar mais informações. Horr indica procurar Duck Ryo Mania, que pode ajudar a distinguir os Iwin falsos.
Recompensa: 20x Bigode Sagrado de Gato e 90 de Reputação.
Encontre Duck Ryo Mania no (icas_in 100, 55). Ele desconfia dos aventureiros, mas explica que a operação contra os Rgan foi um sucesso. Como os Rgan infiltraram o castelo, ele sugere criar uma senha diária para identificar os Iwin falsos. Aceite dizendo: "Eu vou sugerir. Eu farei isso com prazer." Ele explica como o sistema de senhas funciona. A senha será reiniciada diariamente. Você terá acesso à quest diária "Palavra do Dia".
Para continuar a missão principal, siga até (jor_nest 37, 266).
Etapa Onze – Infiltração
Fale com Lazy, que está animado com o progresso e chama o grupo de elite. Eles tentam abrir a porta juntos, sem sucesso. Fale com Horr, que se sente envergonhado.
Agora você pode entrar na porta, mas é necessário estar transformado em um Rgan. Use o item Pergaminho de Transformação (Rgan)
Você será transportado para jor_root1. Fale com o Xamã Rgan, que tentará matá-lo.
Derrote-o para iniciar uma missão de extermínio. Você deve caçar: 5x Xamã Rgan Superior (andar 1) 5x Xamã da Igreja de Jormungand (andar 2)
Após matar todos, encontre o portal escondido no canto superior direito do mapa do andar 2 (jor_root2 234, 248).
Etapa Doze – O Covil Escondido
Lá dentro, fale com Lazy, que pergunta se você encontrou a entrada. Lehar, que já havia encontrado o local, aparece. Lazy entra sozinho, pois é o Rgan de maior patente.
Recompensa: 10x Bigode Sagrado de Gato e 60 de Reputação.
Fale com Miriam. Lazy reaparece e conta que foi atacado por outros Rgan de alta patente. Um xamã aparece e Lazy tem a ideia de usar sua identidade para entrar e sair do santuário. Fale com Horr, que está cético com o plano de Lazy.
Após a conversa, Lazy reaparece disfarçado de xamã. Agora você pode entrar no mapa do topo do santuário.
Etapa Treze – Missão de Confiança
Em (jor_sanct 155, 85), um Rgan está esperando. Lazy o convence de que você retornou de uma patrulha longa. Fale com ele novamente. Ele explica como os humanos interferiram nos Rgan e pede sua ajuda.
Missão: coletar 3x Morango da Serpente Volte um mapa e procure pelos pontos de coleta (ícones de "+" no minimapa). Clique para ter chance de obter o item.
Entregue os 3 Morangos para o Rgan em (jor_sanct 155, 85). Ele explica mais sobre o local e te envia para o próximo Rgan.
Fale com o próximo Rgan em (jor_sanct 178, 125). Ele explica que os Rgan usam transformações em Iwin para instalar dispositivos pelo mundo. Ele lhe dá um Dispositivo de Recuperação de Energia
Etapa Quatorze – Investigando o Santuário
Fale com o Rgan à esquerda do mapa. Ele afirma que já fez todo o trabalho. Ele não revela informações sobre os humanos no local. Depois que ele desaparece, Lazy e os outros aparecem.
Eles não conseguem muita informação, pois os bispos Rgan são silenciosos e trabalham demais. Ninguém sabe onde Lasgand ou seu braço-direito estão. O grupo decide se espalhar e conversar com outros Rgan.
Recompensa: 20x Bigode Sagrado de Gato e 90 de Reputação.
Etapa Quinze — O Segredo de Lasgand
Fale com todos os NPCs do mapa:
Eriligand te conta que Lasgand trouxe todos para esse lugar apenas para comê-los. Diz que todos os “Filhos de Lasgand” pertencem a ele. Na segunda conversa, ele aprofunda sua visão sobre eficiência, explicando que é aceitável que Rgan de menor patente sejam devorados, já que todos pertencem a Lasgand. Respostas: "Isso é um exagero." "Não tenho certeza do que você quer dizer."
Holesybigand fala sobre sua lealdade total a Lasgand, e como deseja ser o braço direito, escudo e machado dele. Ele pedirá que você cace 30x Penas da Cabeça de Copo para revelar mais segredos sobre Lasgand. Escolha as seguintes respostas: "Eu acredito." "De fato." "Fingir estar curioso."
Gomiagand relembra do passado, quando Lasgand fazia todo o trabalho sozinho. Mas, com o tempo, menos xamãs nasceram, e ele delegou tudo aos Rgan. Ele não entende o que Lasgand realmente quer, mas sente orgulho do caminho trilhado. Escolha as respostas: "Responder." Primeira opção: "Sim." "Eu também acho." "Dar um tapinha no ombro de Gamiravagand."
Pamosugand compartilha sobre seu treinamento no silêncio e o quanto ouvia sobre as pesquisas de Lasgand. Ele pedirá que você colete 20x Penas Cinza Grandes (1001244) para a missão “Exemplo de Resposta Silenciosa”. Após entregar os itens, fale com Dorily Logand, ao lado dele.
Você encontrará um grupo de Rgan Intermediários que estão sem tarefas. Eles pedem sua ajuda para encontrarem algo para fazer. Escolha: "Falar com eles." "Tarefas para Rgan intermediários." "Limpeza." "Vou procurar tarefas."
Vá para o lado esquerdo e fale com a Torre (jor_sanct 92, 139). Chame Numkasaigargand, que ficará grato por ter trabalho novamente.
Continue indo para a esquerda e interaja com a Poça. Chame Narsioramigand, que também fica feliz por receber uma tarefa.
Agora você precisa completar a quest: “Vim até aqui”.
Vá até os locais de esconderijo (local de portal) Você precisa estar transformado! Locais para visitar: Depósito: Local do Portal (jor_root2 149 122) Lá dentro → (jor_safty2 314, 250) Montanha de Lixo: Local do Portal (jor_root2 240 124) Lá dentro → (jor_safty2 302, 355) Lixo/Entulho:Local do Portal (jor_root2 14 174) Lá dentro → (jor_safty2 201, 361)
Volte ao Santuário de Jormungand e fale com Sarekgand (jor_sanct 153, 171). Ele ficará surpreso com a ajuda que você deu aos bispos e te convidará para uma área secreta com uma tarefa especial.
Fale com o Supervisor (jor_sanct 26, 280), que está irritado com a presença de um xamã Rgan desconhecido. Depois de uma conversa com Sarekgand, ele explica que Lasgand passará por ali em breve e o caminho precisa estar limpo.
Derrote: 2x Guardião de Jormungand-P 1x Guardião de Jormungand-Y
Entre no portal no topo, elimine os monstros e retorne.
Recompensa: 10x Bigodes Sagrados de Gato e 60 de Reputação
Etapa Dezesseis — Os Caçadores do Coração
Entre novamente no labirinto e siga até (jor_maze 15, 39). Ao se aproximar do local, você será teleportado automaticamente.
Fale com Miriam. Ela se pergunta por que Lasgand segue esse caminho e por que os Guardiões estão protegendo o local contra todos. Miriam decide ficar para investigar melhor o que está acontecendo. Você pode sair do local para continuar sua busca.
Procure pelo próximo ponto no mapa (jor_maze 19, 146). Assim que se aproximar, será teleportado novamente.
Fale com Lehar. Rgans aparecem e separam vocês dois. Saia do mapa e procure pela Parede Trêmula em (jor_maze 142, 63). Ao interagir com ela, você iniciará a instância Zona de Gelo Derretido.
Dentro da instância, fale com o Bispo Rgan, que tenta te convencer a voltar. Enfrente e derrote os Caçadores do Coração e os Guardiões que surgirem.
Continue até encontrar um Xamã Rgan. Ele verifica sua identidade e imediatamente te ataca. Elimine-o e continue avançando. Mate todos os inimigos no caminho.
Fale novamente com o Bispo Rgan, que revela informações sobre um ritual sendo realizado por Lasgand. Continue enfrentando os inimigos e siga em frente.
Mais adiante, fale com Lehar. Ele deseja se encontrar com você, mas você sente um grande poder mágico vindo adiante e decide prosseguir sozinho. Continue caminhando e eliminando os monstros no caminho.
Você encontrará Salekgandh. Logo em seguida, Bagot aparece e explica por que deixou a porta aberta, e pergunta onde está Lehar. Ele ordena que os Caçadores do Coração te capturem. Derrote todos os inimigos e fale novamente com Bagot.
Após o combate, Bagot te questiona sobre quem te ajudou a escapar. Durante a conversa, novos Xamãs Rgan aparecem. Derrote todos eles e fale com Bagot novamente.
Após isso, o Gato aparece e teleporta todos para longe. Fale com Lehar. Ele explica que o Gato o teleportou para um lugar seguro e está feliz com a ajuda recebida.
Recompensa: 20x Bigodes Sagrados de Gato e 90 de Reputação
Etapa Dezessete — O Mistério do Gato Branco
Volte ao castelo de gelo e fale com Lehar (icas_in 227, 260). Os outros membros do grupo estão preocupados, já que você e Lehar desapareceram novamente.
Ao mencionar o Gato Branco, todos acham que é uma piada. No entanto, após você explicar a situação, Aurelie sugere que talvez esse gato seja Jormungandr.
Leon decide ir até o local onde o gato foi visto.
Etapa Dezoito — Preparativos para o Retorno
Saia do castelo e encontre Dive Iwin em (icecastle 140, 197). Ele diz que precisa de uma refeição especial para levar todos de volta à zona de gelo derretido. Derrote: 5x Ice Gangu
Colete 3x Casca de Verme Congelado
Recompensa: 15x Bigodes Sagrados de Gato e 60 de Reputação
Etapa Dezenove — Protegendo as Asas de Iwin
Agora, cace 5x Shining Seaweed e colete 3x Caule de Alga Brilhante para que Dive Iwin possa criar uma proteção para suas penas.
Após entregar os itens, ele o levará a um local seguro. Converse com ele novamente. Como você não reconhece o local onde o gato apareceu, decide viajar para outra área para continuar a busca.
Recompensa: 15x Bigodes Sagrados de Gato e 60 de Reputação
Etapa Vinte — Rumo ao Centro de Issgard
Siga o caminho até encontrar Leon em (jor_twice 238, 323). Ele sente o poder de Jormungandr, mas diz que você deve investigar o outro lado também.
Encontre Leon novamente em (jor_twice 159, 239). Ele explica que o corpo principal de Jormungandr está quase sem magia, então é necessário encontrar o gato antes que os Rgan o façam.
Após o desaparecimento de Leon, fale com Lehar para abrir a instância Ninho de Galhos (Nest of Twigs).
Etapa Vinte e Um — O Coração de Isgard
[Instância] Dentro do castelo, fale com Lehar. Ele mostra rastros dos outros e vocês começam a procurá-los. Siga-o e derrote os monstros pelo caminho. Ao longo da jornada, continue falando com Lehar, que comenta estar surpreso com a presença de criaturas ali.
No final, vocês encontram o Gato. Leon e Aurelie explicam que esse local é o coração de Isgard, onde cresce a Árvore do Mundo. Esse lugar precisa ser protegido a qualquer custo, pois se os Rgan o encontrarem e o destruírem, a barreira mágica que protege Isgard cairá, permitindo que Lasgand escape para atacar Midgard.
Fale com Lehar para sair da instância.
Recompensa: 10x Bigodes Sagrados de Gato e 70 de Reputação
Na área segura, fale com Aurelie. Ela explica para os demais o que foi descoberto e por que é vital proteger aquele local. Lazy sugere chamar o Gato de "Nyar", por ser mais fácil de pronunciar. Após a reunião, você é enviado de volta ao campo com a missão de: Derrotar 5x Xamã da Igreja de Jormungand
Etapa Vinte e Dois — Preparando a Defesa Final
Após eliminar os xamãs, visite Aurelie em (jor_twice 157, 237). Ela revela que o plano agora é destruir a entrada do labirinto, para impedir que os Rgan acessem novamente a Zona de Gelo Derretido.
Recompensa: 20x Bigodes Sagrados de Gato e 90 de Reputação
Saia do mapa pelo canto inferior esquerdo (jor_twice 43, 55). A partir daqui, você precisa estar transformado em um Rgan, utilizando o item Pergaminho de Transformação (Rgan).
Na entrada, fale com Lehar, que percebe que a atmosfera do local está estranha. Vocês decidem investigar o que os outros Rgan estão pensando e dizendo.
Etapa Vinte e Dois — Vozes da Serpente
Após entrar disfarçado entre os Rgan, você recebe três missões chamadas “Reunindo Rumores entre os Yormungandr”. Sua tarefa é ouvir o que os Rgan dizem sobre a entidade mística que tanto veneram:
Reunindo Rumores entre os Yormungandr 1 Vá até (jor_maze 45, 241) e fale com Hoton Lokengand. Ele conta que os Rgan estão tentando encontrar Jormungandr primeiro, para receber sua bênção.
Reunindo Rumores entre os Yormungandr 2 Vá até (jor_maze 154, 235) e fale com Naaryugand. Ela pergunta como Jormungandr se parece. As únicas informações que recebem vêm de Lasgand.
Reunindo Rumores entre os Yormungandr 3 Vá até (jor_maze 277, 184) e fale com Hanaungand. Ela comenta que Jormungandr deve ser uma criatura Rgan, a raiz de todos eles, e se sente abençoada por isso.
Depois de ouvir todos os rumores, encontre Miriam em (jor_maze 148, 28). Ela e Maram trocam informações com você e decidem que é necessário ir mais fundo no covil para obter mais pistas.
Recompensa: 10x Bigodes Sagrados de Gato e 40 de Reputação
Etapa Vinte e Três — O Chamado do Coração
Acompanhe Miriam por todo o labirinto até encontrá-la novamente em (jor_maze 198, 44). Ela sente que há algo estranho na atmosfera e decide te teleportar para uma área segura.
Dentro do refúgio, fale com Miriam até que o Gato Branco apareça. Com ele, surgem também Rgan e Lasgand, atraídos pela aura mágica de Jormungandr. O Gato Branco então teleporta você para fora.
Do lado de fora, tente falar com o Gato Branco, mas ele desaparece antes que você entenda o que houve. Logo depois, Lazy aparece. Fale com ele, que sugere voltar ao Castelo de Gelo.
Etapa Vinte e Quatro — Parasitas e Deuses
No Castelo de Gelo, fale com Leon em (icas_in 110, 222). Ele e Aurelie explicam que os Rgan são apenas parasitas que se alimentam da magia de Jormungandr. Lasgand está tentando absorver completamente esse poder para se tornar ainda mais forte, então decidem que ele precisa ser derrotado o quanto antes.
Use o warper > Calabouços > Ninho da Serpente e vá até o canto superior esquerdo, onde há uma porta.
Siga até o Marcador, que o levará até Lehar. Fale com ele para saber que eles estão tentando encontrar o Laboratório de Bagot. Você deverá investigar três Marcas. (Ao clicar em uma, outra surgirá em seguida — clique nela também!)
Depois de inspecionar todas as marcas, vá até (jor_sanct 140, 80), transformado em Rgan. Fale com outra marca no local.
Recompensa: 10x Bigodes Sagrados de Gato e 40 de Reputação
Fale com o Bispo no topo do mapa. Eles estão rezando para Lasgand, desejando que ele consiga o Gato Branco. Mais Rgan aparecem, ansiosos para romper a barreira e alcançar Midgard. No meio da cerimônia, Nyar aparece e teleporta você para fora.
Etapa Vinte e Cinco — O Selo e o Julgamento
Fale com o Gato Branco, que te chamou ali por um motivo. Você sente um enorme impacto mágico e decide seguir o caminho em (jor_twig 175, 118).
Continue andando até encontrar novamente o Gato Branco. Fale com ele. Descobre-se que Bagot estava ali o tempo todo. Após capturá-lo, ele demonstra nenhum arrependimento — apenas orgulho por ter criado um novo deus.
Siga até (jor_twig 134, 155) e fale mais uma vez com o Gato Branco. Você presencia Lasgand alcançando o Gato e tentando absorver seu poder. Mas o Gato o envia para uma dimensão separada. No entanto, Lasgand já havia absorvido o Fragmento do Coração de Ymir, então agora você deve enfrentá-lo no Santuário para remover esse poder.
Fale com Aurelie para abrir a instância Separated Sanctuary.
Etapa Final — O Deus Criado
Dentro da instância Separated Sanctuary, fale com Aurelie e depois com Lasgand para iniciar a batalha. Após derrotá-lo, fale novamente com Aurelie para receber:
Recompensa: 1x Fragmento Corrompido do Coração de Ymir Fale novamente com Aurelie para sair da instância.
Do lado de fora, fale mais uma vez com ela. Aurelie explica que Lasgand não pode ser morto enquanto a Família Geoborg existir. O Gato Branco está suprimindo os poderes de Lasgand por enquanto.
Você será teleportado para o Castelo de Gelo. Siga até (icas_in2 248, 112) e fale com Voglinde.
Na conclusão, descobre-se que Bagot estava satisfeito por ter criado um deus, mesmo com Lasgand selado. Lazy decide levá-lo de volta para Schwartzvalt, enquanto Maram e Miriam retornam para Rachel com o fragmento. Leon e Aurelie permanecem ajudando Nyar a fortalecer o selo, e Voglinde parte para caçar mais Rgan.
Recompensa Final: 100x Bigodes Sagrados de Gato e 70 de Reputação
Dano contra monstros de Tamanho Pequeno +15%. A cada 4 níveis de refino, dano contra monstros Pequenos +5%.
Quando o nível da arma equipada é 5: dano contra monstros de Tamanho Médio +12%. A cada 3 níveis de refino, dano contra monstros Médios +4%.
Carta Ovo de Vento Gélido Equipa em: Equip. para Cabeça
Pós-Conjuração -3%. Refino +10 ou superior: Pós-Conjuração -2%. Quando o nível da armadura equipada é 2: Conjuração Variável -5%.
Carta Vento Gélido Cinza Equipa em: Calçados
ATQ +5% Conjuração Variável -5% Consumo de SP +7%
Quando o nível da armadura equipada é 2: POD +3, CON +3, Conjuração Variável -3%. Quando equipada com Carta Copo: dano físico contra monstros de Tamanho Grande +10%. A cada 2 níveis de refino: dano físico contra monstros de Tamanho Grande +3%.
Carta Vento Gélido Equipa em: Calçados
ATQM +5% Conjuração Variável -5% Consumo de SP +7%
Quando o nível da armadura equipada é 2: FEI +3, CON +3, Conjuração Variável -3%. Quando equipada com Carta Copo: dano mágico contra monstros de Tamanho Grande +10%. A cada 2 níveis de refino: dano mágico contra monstros de Tamanho Grande +3%.
Carta Bispo Jörmungandr Equipa em: Equip. para Cabeça
P.ATQ +2, P.ATQM +2 Conjuração Variável -3%
Carta Guarda Jörmungandr Equipa em: Arma
ATQM +40 Dano mágico com propriedades Neutro, Sombrio e Fantasma +5%
Refino +10 ou superior: dano mágico com essas propriedades +5% Quando o nível da arma equipada é 5: dano mágico com essas propriedades +10% Quando equipada com Carta Bispo Jörmungandr: dano mágico com essas propriedades +15%
Carta Soldado Irwin Suspeito Equipa em: Arma
ATQ +40 Dano físico corpo-a-corpo +5%
Refino +10 ou superior: dano físico corpo-a-corpo +5% Quando o nível da arma equipada é 5: dano físico corpo-a-corpo +10% Quando equipada com Carta Bispo Jörmungandr: dano físico corpo-a-corpo +15%
Carta Xamã Rgan Superior Equipa em: Arma
ATQM +40 Dano mágico com propriedades Fogo, Vento e Terra +5%
Refino +10 ou superior: dano mágico com essas propriedades +5% Quando o nível da arma equipada é 5: dano mágico com essas propriedades +10% Quando equipada com Carta Bispo Jörmungandr: dano mágico com essas propriedades +15%
Carta Curandeiro Rgan Superior Equipa em: Arma
ATQM +40 Dano mágico com propriedades Água, Veneno e Sagrado +5%
Refino +10 ou superior: dano mágico com essas propriedades +5% Quando o nível da arma equipada é 5: dano mágico com essas propriedades +10% Quando equipada com Carta Bispo Jörmungandr: dano mágico com essas propriedades +15%
Carta Xamã da Igreja Jörmungandr Equipa em: Acessório
Dano mágico com propriedades Água, Veneno e Sagrado +25% Atributo INT pelo menos 90: Consumo de SP +7%
Carta Guardião do Santuário Jörmungandr Equipa em: Escudo
FOR +10, VIT +15, SOR -25 Resistência a monstros de todos os Tamanhos +20%
Dano mágico contra monstros de Propriedade Sagrado, Sombrio, Fantasma e Veneno -25%.
A cada nível de refino: DEF +20, RES +5 Refino +7 ou superior: Dano físico contra monstros de Propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +25%. Refino +10 ou superior: Dano Físico corpo-a-corpo e a distância +10%.
Carta Purificador do Santuário Equipa em: Arma
ATQ +40 Dano físico à distância +5%
Refino +10 ou superior: Dano físico à distância +5% Quando o nível da arma equipada é 5: Dano físico à distância +10% Quando equipada com Carta Bispo Jörmungandr: Dano físico à distância +15%
Carta Lesma Angelical Equipa em: Acessório
Dano físico corpo-a-corpo +15% Se SOR ≥ 90: Crítico -15
Carta Coelho da Neve Equipa em: Acessório
Dano físico à distância +15% Se SOR ≥ 90: Crítico -15
Carta Gelatinoso Brilhante Equipa em: Acessório
Dano mágico com as propriedades Fogo, Vento e Terra +25% Se INT ≥ 90: Consumo de SP +7%
Carta Inseturso Equipa em: Acessório
Dano mágico com as propriedades Neutro, Sombrio e Fantasma +25% Se INT ≥ 90: Consumo de SP +7%
Carta Lesma Decadente Equipa em: Acessório
HP Máximo -20% Dano físico contra monstros da raça Demônio e Bruto +25% Dano físico contra monstros de propriedade Sombrio e Água +25%
Carta Ultimato Rasgandr Equipa em: Armadura
Dano mágico contra monstros Chefes +40% HP Máximo -15%
Refino +12 ou superior: S.ATQM +15 Se nível base ≥ 200: FEI +15 Se FEI ≥ 90: ATQM +15%
Carta Anjo Tempestade de Neve Equipa em: Capa
Dano físico à distância +30% Para cada 20 de SOR: Crítico -5
A cada 3 níveis de refino: Dano físico à distância +5% Quando o nível da armadura equipada é 2: Dano físico contra Chefes +10%
Carta Chefe Purificador do Santuário Equipa em: Capa
Dano físico corpo-a-corpo +30% Para cada 20 de SOR: Crítico -5
A cada 3 níveis de refino: Dano físico corpo-a-corpo +5% Quando o nível da armadura equipada é 2: Dano físico contra Chefes +10%