Olá pessoal,
Primeiramente gostariamos de agradecer a todos vocês por todas as opiniões, sugestões e feedbacks sobre o servidor. Sem vocês não teríamos completado 1 ano de existência. Muito Obrigado!
Em 2024 tivemos grandes lançamentos no servidor, como o episódio 19, as Instâncias Temporais, o Modo Insano, o Sistema de Rates e a Jornada Legacy.
Temos grandes planos para 2025 e estamos prontos para compartilhar alguns de nossos projetos com vocês.
Configs do Servidor Client Novo Classes Conteúdos Funcionalidades |
Dragon Knight
Dragonic Pierce
Habilidade física a distância, de alvo-único. Influenciada pela Aura Dracônica, POD e possuí chance de acerto crítico.
Imperial Guard
Imperial Cross
Habilidade física corpo-a-corpo, de alvo-único. Influenciada pelo bônus da habilidade Grande Julgamento e POD. Deve ser utilizada na Postura Ofensiva.
Radiant Spear
Habilidade física a distância, de dano ao redor do alvo-único. Influenciada pelo bônus da habilidade Grande Julgamento e POD. Possuí chance de acerto crítico.
Imperial Pressure
Habilidade mágica, de dano ao redor do alvo-único, propriedade Neutra. A propriedade pode ser alterada para Sagrado caso o usuário entre em Postura Defensiva. Influenciada por FEI.
Meister
Rush Strike
Habilidade física corpo-a-corpo de avanço, e dano ao redor do alvo-único. Deve ser utilizada com Machado de Duas Mãos e não pode ser utilizada com o M.A.D.O. Influenciada por POD.
Powerful Swing
Habilidade física corpo-a-corpo, de dano ao redor do alvo-único. Deve ser utilizada com Machado de Duas Mãos e não pode ser utilizada com o M.A.D.O. Influenciada por POD e pelo bônus da habilidade Impacto com Machado
Energy Cannonade
Habilidade física a distância, de dano ao redor do alvo-único. Deve ser utilizada com o M.A.D.O. A habilidade ignora a defesa física do alvo, é influenciada por POD.
Biolo
Dust Explosion
Habilidade física corpo-a-corpo, de dano ao redor do alvo-único. Só pode ser utilizada sob o efeito da habilidade Pó Misterioso. Influenciada pelo bônus da habilidade Relatório de Pesquisa e POD.
Mistery Powder
Habilidade física corpo-a-corpo, de dano ao redor do alvo-único. Influenciada pelo bônus da habilidade Relatório de Pesquisa e POD.
Shadow Cross
Cross Slash
Habilidade física corpo-a-corpo, de dano ao redor do alvo-único. Influenciada por POD e pelo bônus da habilidade Exceder as Sombras. Após utilizada, ganha o efeito de bloqueio perfeito durante 10s. Possuí chance de acerto crítico.
Abyss Chaser
Abyss Flame
Habilidade mágica, de dano ao redor do usuário e ao redor do alvo-único. Inflinge dano de propriedade Fogo no alvo, e em torno do usuário após canalização. Influenciada por FEI e pelo bônus da habilidade-passiva Espada Mágica
Hit and Sliding
Habilidade física corpo-a-corpo, de alvo-único. Atinge o alvo e move o usuário para trás. Se utilizada com Arcos, a habilidade se torna a distância. Garante o buff Perseguição por 60s. Influenciada por POD.
Chasing Break
Habilidade física corpo-a-corpo, de avanço e dano ao redor do alvo-único. Avança em direção ao alvo e causa dano nele e ao redor do usuário. Se o efeito de Perseguição estiver ativo, o número de hits aumenta. Influenciada por POD.
Chasing Shot
Habilidade física a distância, de dano ao redor do alvo-único. Avança em direção ao alvo e causa dano nele e ao redor do usuário. Se o efeito de Perseguição estiver ativo, o número de hits aumenta. Influenciada por CON e possuí chance de acerto crítico. Só pode ser utilizada com Arcos.
Arch Mage
Energy Conversion
Habilidade de Recuperação, de alvo único (próprio usuário). Converte AP em SP (Valores dependem do nível da habilidade conjurada)
Elemental Master
Psychic Stream
Habilidade mágica, de avanço e dano ao redor do alvo-único. Avança em direção ao alvo, e causa dano de propriedade Neutra nele e ao redor do usuário. Não pode ser utilizada com Proteção Arcana. Influenciada por FEI.
Cardinal
Divinus Flos
Habilidade mágica de propriedade Sagrado, de dano ao redor do alvo-único. Se o usuário utilizar o item Ancilla, a propriedade da habilidade se torna Neutra. Influenciada por FEI e pelo nível aprendido de Celebração Eucarística
Inquisitor
Blazing Flame Blast
Habilidade física a distância, de alvo único. Só pode ser utilizada em estado de Fúria. Possuí chance de acerto crítico. Se utilizada durante o bônus da habilidade Destruidor de Chamas Massivo, o dano será maior.
Wind Hawk
Wind Walk
Habilidade física a distância, de alvo-único. Utiliza o falcão para golpear o alvo a distância. Após utilização, aumenta drasticamente a velocidade de movimento e taxa de esquiva perfeita do usuário. Influenciada pela habilidade Garras de Aço, Amigo da Natureza e CON. Possuí chance de acerto crítico. Pode ser utilizada montado no Worg.
Performistas
Rhytmical Wave
Habilidade mágica, de dano ao redor do alvo-único. Influenciada pelo bônus da habilidade Sinfonia Mística, FEI e habilidade Prática de Palco. A propriedade mágica é a mesma da flecha equipada pelo usuário. Consome 1 Flecha.
Spirit Handler
Chulho Battering
Habilidade física a distância, de dano ao redor do alvo-único. Influenciada por POD e pela habilidade-passiva Maestria com Criaturas Místicas. Possuí chance de acerto crítico.
Hyunrok Spirit Power
Habilidade mágica, de dano ao redor do alvo-único. Propriedade Neutra por padrão, e alterável de acordo com a habilidade Cores de Hyunrok. Influenciada por FEI e pela habilidade-passiva Maestria com Criaturas Místicas.
Hyper Novice
Overcoming Crisis
Habilidade de Buff, alvo único (próprio usuário). Recupera completamente o HP do usuário. Aumenta o HP Máximo do usuário de acordo com o nível da habilidade (75.000 no nível 5) e aumenta o P.ATQ e P.ATQM (+15 no nível 5)
Shinkiro & Shiranui
Four Color Charms
Habilidade de Buff, alvo único (próprio usuário). Só pode ser utilizada após 10 Amuletos do mesmo elemento serem ativos no usuário. Aumenta drasticamente o dano da habilidade (4th Class) correspondente ao Amuleto utilizado.
Night Watch
Wild Shot
Habilidade física a distância, de dano ao redor do alvo-único. Só pode ser utilizada com Pistolas ou Rifles. Possuí chance de acerto crítico. Influenciada por CON e pela habilidade Carta na Manga. Consome 5 Projéteis.
Midnight Fallen
Habilidade física a distância, de dano ao redor do alvo-único. Só pode ser utilizada com Espingardas, Lança-Granadas e Metralhadoras. Influenciada por CON e pela habilidade Carta na Manga. Consome 5 Projéteis.
Sky Emperor
Sky Sun
Habilidade física corpo-a-corpo, de dano ao redor do usuário (sem alvo). Só pode ser utilizada sob o efeito da habilidade Unidade Celeste. Influenciada por POD e pela habilidade-passiva Perícia Universal. Possuí chance de acerto crítico.
Sky Moon
Habilidade física corpo-a-corpo, de dano ao redor do alvo-único. Só pode ser utilizada sob o efeito da habilidade Unidade Celeste. Influenciada por POD e pela habilidade-passiva Perícia Universal.
Sky Light Kick
Habilidade física corpo-a-corpo de avanço, de dano ao redor do alvo-único. Só pode ser utilizada sob o efeito da habilidade Unidade Celeste. Influenciada por POD e pela habilidade-passiva Perícia Universal.
Episódio 20
Cheffenia [Modo Insano] [SOLO]
Tumba da Desonra
Mapas nv.275
Ancient Temple of Akhet (moc_akhet) | Niflheim Pumpkin Farm (nif_fild03) | ||||
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|
||||
Monstro | Sprite | Nv. | Monstro | Sprite | Nv. |
Medjed |
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272 | Violen |
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273 |
Heka |
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273 | Spiding |
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273 |
Medjay |
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274 | Garling |
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274 |
Ophois |
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275 | Jacknette |
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274 |
Guia da Morte |
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275 | Liamette |
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275 |
Piamette Nightmare |
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275 |
Carta | Arte | Efeito |
Violen |
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MATK +5%. Equipa em: Calçados |
Spiding |
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MATK +5%. Se o refino for +7 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça Planta em 10%. Se o refino for +9 ou maior, aumenta o dano mágico contra monstros da raça Planta em mais 7%. Equipa em: Calçados |
Garling |
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Aumenta o dano crítico em 7%. Equipa em: Calçados |
Jackonette |
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S.MATK +5. Equipa em: Elmo |
Liamette |
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ATK +8%. Equipa em: Calçados |
Nightmare Piamette |
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Reduz o Global Cooldown em 25%, mas aumenta o consumo de SP das habilidades em 10%. Equipa em: Elmo |
Medjed |
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ATK +8%. Equipa em: Calçados |
Medjay |
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P.ATK +7. Equipa em: Elmo |
Ophois |
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S.MATK +5. Equipa em: Elmo |
Heka |
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P.ATK +7. Equipa em: Elmo |
Guia da Morte |
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Aumenta o dano físico corpo a corpo em 25%, porém reduz o MaxHP em 20%. Equipa em: Acessório (direito) |
Sistema Stall (Venda Avançada)
Utilize seu item Licença de Venda Avançada
Escolha a opção Zeny ou ROPs
Defina nome da loja, itens e seus valores.
Defina o local que a loja irá ficar, através do cursor.
Uma cópia do seu personagem ficará com a loja aberta, enquanto seu personagem estará livre para jogar sem preocupações.
Caso queira verificar o andamento das vendas, ou encerrar a loja, clique na loja. Verifique quais itens foram vendidos, ou encerre as vendas.
* Contaremos com a colaboração de todos para definirmos um local, em espaço livre e menos movimentado (provavelmente em Prontera) para deixarem suas lojas avançadas. Caso as lojas sejam colocadas em locais que atrapalhem os outros jogadores, a Staff moverá a loja para outro local mais adequado.
Sistema de Runas