Índice |
Para acessar o mapa, utilize o comando @warp ra_pol01
Sprite | Nome | HP | Nível | Características |
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Deadsera | 48.836.035 | 262 | Planta - Maldito 2 - Pequeno |
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Hardrock Titan | 47.874.030 | 263 | Amorfo - Terra 1 - Grande |
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Deadween | 50.482.947 | 264 | Bruto - Veneno 3 - Médio |
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Burning Night | 45.319.714 | 265 | Demôno - Fantasma 2 - Grande |
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Gaia Pol (MVP) | 825.000.000 | 270 | Bruto - Terra 4 - Grande |
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Carta Noite Ardente Quando equipado em Machado ou Machado de Duas Mãos: A cada 3 níveis de refino: Se o Nível Base for pelo menos 200: Tipo: Carta |
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Carta Drosera Distorcida Quando equipado em Cajado de Uma Mão: A cada 3 níveis de refino: Se o Nível Base for pelo menos 200: Tipo: Carta |
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Carta Titã Rochoso Refino +7 ou superior: Refino +9 ou superior: Tipo: Carta |
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Carta Roween Distorcido Refino +7 ou superior: Refino +9 ou superior: Tipo: Carta |
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Carta Gaia Pol Equipa em: Armadura |
Item | Chance de drop (%) |
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12% |
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8% |
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5% |
Item | Custo |
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5 Fragments of Pollution |
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5 Fragments of Pollution |
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1 Crystal of Pollution 5 Sources of Pollution |
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10 Sources of Pollution |
Obtenção
As armas Muqaddas podem ser obtidas derrotando os monstros do mapa Twisted Power Plain (ra_pol01)
Encantamentos podem ser realizados nas versões -LT das armas. Confira os custos
item Alvo | Ordem de Slot | Pré-Requisitos | Custo de Reset | |
Armas Muqaddas-LT |
4→ 3 |
Grade | Refino | 150 Bishop's Relic 150 Bishop's Holy Water 3,000,000z Chance: 100% |
- |
0 |
Encanto | Custo |
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80 Bishop's Relic 80 Bishop's Holy Water 3,000,000z |
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Encanto | Custo |
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120 Bishop's Relic 120 Bishop's Holy Water 5,000,000z |
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Armas Muqaddas podem ser trocadas em suas versões -LT customizadas no servidor.
Item | Custo |
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Arma Muqaddas Original 20 Weapon Upgrade Stone (Superior) 35 Crystal of Pollution 35 Bishop's Relic 35 Bishop's Holy Water |
Trocar sua arma Muqadds original pela versão LT não irá transferir refino, grade, cartas e encantos. |
Arma Original | Arma Modificada | Bonus de Grade |
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Indestrutível em Batalha ATQM +300 Refino +7 ou superior Refino +9 ou superior Aumenta o dano de [Ultra Perfurar em Espiral] em 50% Aumenta o dano de [Tempestade de Meteoros] em 50% Refino +11 ou superior Aumenta o dano de [Onda de Choque] em 50% Aumenta o dano de [Ira de Thor] em 50% |
[Grade D] [Grade C] [Grade B] [Grade A]
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Dano físico a distância +10% Aumenta o dano de [Esmagar com Fúria] em 25% Refino +7 ou superior Dano físico a distância +10% Ao usar [Esmagar com Fúria], chance de autoconjurar [Lança de Mil Pontas] nv.10 Refino +9 ou superior Aumenta o dano de [Lança de Mil Pontas] em 25% Refino +11 ou superior Aumenta o dano de [Lança de Mil Pontas] em 25% Recarga de de [Esmagar com Fúria] em 50% |
[Grade D] Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15% [Grade C] Aumenta o dano de [Lança de Mil Pontas] em 50% [Grade B] Aumenta o dano de [Esmagar com Fúria] em 25%. Dano físico a distância +5% [Grade A] POD +5. Resistência a monstros Normais e Chefes +10% |
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ATQ +5% Aumenta o dano de [Pó Explosivo] em 100% Aumenta o dano de [Tornado de Carrinho] em 50% Refino +7 ou superior Dano físico corpo-a-corpo +10% Ao usar [Tornado de Carrinho], chance de autoconjurar [Pó Explosivo] nv.5 Recarga de [Tornado de Carrinho] -1s Refino +9 ou superior Aumenta o dano de [Pó Explosivo] em 100% Aumenta o dano de [Tornado de Carrinho] em 50% Refino +11 ou superior Aumenta o dano de [Pó Explosivo] em 100% Aumenta o dano de [Tornado de Carrinho] em 50% |
[Grade D] Dano físico em monstros de tamanho Pequeno +15% Dano de [Pó Explosivo] +50% [Grade C] Dano físico em monstros de tamanho Médio +15% Dano de [Pó Explosivo] +50% [Grade B] Dano físico em monstros de tamanho Grande +15% Dano de [Pó Explosivo] +50% [Grade A] p.ATQ +5 |
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Dano físico corpo-a-corpo +10% Aumenta o dano de [Impacto Devastador] em 20% Refino +7 ou superior Dano físico corpo-a-corpo +10% Ao usar [Impacto Devastador], chance de autoconjurar [Impacto Meteoro] nv.10 Refino +9 ou superior Aumenta o dano de [Impacto Devastador] em 30% Aumenta o dano de [Impacto Meteoro] em 50% Refino +11 ou superior Aumenta o dano de [Impacto Devastador] em 50% Aumenta o dano de [Impacto Meteoro] em 50% |
[Grade D] Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15% [Grade C] Aumenta o dano de [Impacto Devastador] e [Impacto Meteoro] em 50% [Grade B] RES e MRES +50 [Grade A] P.Atq +5. Resistência a monstros Normais e Chefes +10% |
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ATQM +320 ATQM +10% Aumenta o dano de [Vórtice de Vento], [Talho Gélido], [Avalanche] e [Flecha Escarlate] em 20% Refino +7 ou superior Dano mágico elemental com propriedade [Vento, Água, Terra e Fogo] +25% Refino +9 ou superior Aumenta o dano de [Cometa] em 50% Dano mágico elemental com propriedade [Neutro] +50% Refino +11 ou superior Aumenta o dano de [Vulcão de Almas] em 50% Dano mágico elemental com propriedade [Fantasma] +50% [Combo de Cartas] [Lichtern Laguz] [Talho Gélido] Dano aumentado e Recarga reduzida [Lichtern Inguz] [Avalanche] Dano aumentado e Recarga reduzida [Lichtern Kenaz] [Flecha Escarlate] Dano aumentado e Recarga reduzida [Lichtern Anzus] [Vulcão de Almas] Dano aumentado e Recarga reduzida [Tikbalang] [Vórtice de Vento] Dano aumentado e Recarga reduzida [Plaga] [Cometa] Dano aumentado e Recarga reduzida [Plagarion] [Cometa] Dano aumentado e chance de autoconjuração de [Vórtice de Vento], [Talho Gélido], [Avalanche] e [Flecha Escarlate] |
[Grade D] Dano mágico em monstros de todos os tamanhos +20% [Grade C] Dano mágico elemental com propriedade [Neutro] +25% [Grade B] Dano mágico elemental com propriedade [Fantasma] +25% [Grade A] P.Atqm +5. |
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Dano físico a distância +10% Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 20% Aumenta o dano de [Disparo Triplo] em 20% Refino +7 ou superior [Windhawk] Ao usar [Flecha Crescente], chance de autoconjurar [Disparo Certeiro] nv.10 [Abyss Chaser] Ao usar [Disparo Triplo], chance de autoconjurar [Disparo Frenético] nv.10 Refino +9 ou superior Aumenta o dano de [Disparo Frenético] em 35% Aumenta o dano de [Flecha Crescente] em 25% Refino +11 ou superior Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] em 80% Aumenta o dano de [Disparo Triplo] em 40% |
[Grade D] Dano físico em monstros de todos os tamanhos +15% [Grade C] Dano físico a distância +10% [Grade B] Aumenta o dano de [Disparo Certeiro] e [Disparo Frenético] em 50% [Grade A] CON +5. Esquiva Perfeita +40 |
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Bônus do Item: ATQ +10% Aumenta o dano de Chute da Meia-Noite em 25%. Aumenta o dano de Chute do Alvorecer em 10%. Refino +7 ou superior: Dano físico corpo-a-corpo +10%. Ao usar Chute da Meia-Noite, há uma chance de 100% de conjurar Chute do Alvorecer nv.5. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Chute da Meia-Noite em 25%. Aumenta o dano de Chute do Alvorecer em 15%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Chute do Alvorecer em 25%. Dano crítico +25%. |
[Grade D]: Dano físico em monstros de todos os tamanhos +20%. [Grade C]: RES e MRES +15. [Grade B]: Dano físico em monstros de todas as propriedades +20%. [Grade A]: POD +5, CRI +5. |
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Indestrutível em batalha. ATQM +230 Dano mágico +10% Aumenta o dano de Necroesplosão em 30%. Aumenta o dano de Talismã da Tartaruga Milenar em 30%. Aumenta o dano de Talismã do Tigre Branco em 50%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano mágico elemental com todos os elementos em 15%. Ao usar Necroesplosão, há uma chance de 100% de conjurar Talismã da Tartaruga Milenar nv.5 no alvo. Ao usar Talismã do Tigre Branco, há uma chance de 100% de conjurar Talismã da Fênix Vermelha nv.5. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Necroesplosão em 30%. Aumenta o dano de Talismã da Tartaruga Milenar em 30%. Aumenta o dano de Talismã do Tigre Branco em 50%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Necroesplosão em 30%. Aumenta o dano de Talismã da Tartaruga Milenar em 30%. Aumenta o dano de Talismã da Fênix Vermelha em 100%. |
[Grade D]: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +5%. [Grade C]: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%. [Grade B]: RES e MRES +35. Recarga de Talismã do Tigre Branco -0,2s. [Grade A]: p.ATQM +10. |
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Ataque Mágico +230 Dano Mágico +10% Aumenta o dano de Tormenta Elétrica e Tempestade de Diamantes em 25%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano mágico com elemento Água, Vento e Terra em 20%. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Tormenta Elétrica e Tempestade de Diamantes em 35%. Refino +11 ou superior: Ao usar Tormenta Elétrica, há uma chance de 100% de conjurar Lança dos Aesir nv.10. Ao usar Tempestade de Diamantes, há uma chance de 100% de conjurar Castigo de Nerthus nv.5. |
[Grade D]: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%. [Grade C]: Aumenta o dano de Lança dos Aesir e Castigo de Nerthus em 40%. [Grade B]: INT +15. [Grade A]: SPL +5. |
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ATQ +5% Aumenta o dano de Chama Intercessora Explosiva em 20%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 10%. Ao usar Chama Complementar, há uma chance de 100% de conjurar Chama Intercessora Explosiva nv.5 no alvo. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Chama Intercessora Explosiva em 20%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Chama Intercessora Explosiva em 20%. |
[Grade D]: Dano físico contra monstros Pequenos +15%. [Grade C]: Dano físico contra monstros Médios +15%. [Grade B]: Dano físico contra monstros Grandes +15%. [Grade A]: P.ATK +5. |
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ATQ +7% Aumenta o dano de Lançar Granadas em 20%. Aumenta o dano de Fogo Rápido em 20%. Aumenta o dano de Missão Bombardear em 20%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Ataques básicos possuem chance (60%) de conjurar Relâmpago nv.5 no alvo. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Lançar Granadas em 20%. Aumenta o dano de Fogo Rápido em 20%. Aumenta o dano de Missão Bombardear em 20%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Lançar Granadas em 20%. Aumenta o dano de Fogo Rápido em 20%. Aumenta o dano de Missão Bombardear em 20%. CON +5. |
[Grade D]: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +15%. [Grade C]: Dano físico à distância +10%. CON +5. [Grade B]: RES e MRES +35. [Grade A]: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25. |
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[Dano Espalhado] ATQ +10% Aumenta o dano de Relâmpago em 25%. Aumenta o dano de Rajada Estilhaçante em 25%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano físico à distância em 10%. Ao usar Rajada Estilhaçante, possui 80% de chance de conjurar Relâmpago nv.5 no alvo. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Rajada Estilhaçante em 25%. CON +5. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Relâmpago em 25%. CON +2. |
[Grade D]: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +20%. [Grade C]: Dano físico à distância +7%. CON +5. [Grade B]: Recarga de Rajada Estilhaçante -1,8s. [Grade A]: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25. |
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ATQM +330 ATQM +10% Aumenta o dano de Chuva Sagrada em 25%. Aumenta o dano de Cruz do Julgamento em 15%. Refino +7 ou superior: Dano mágico de Propriedade Sagrado +15%. Ao usar Cruz do Julgamento, possui uma chance de 100% de conjurar Chuva Sagrada nv.10. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Chuva Sagrada em 25%. Aumenta o dano de Cruz do Julgamento em 15%. Refino +11 ou superior: Recarga de Cruz do Julgamento -2s. |
[Grade D]: Dano mágico em monstros de todos os tamanhos +20%. [Grade C]: Aumenta o dano de Chuva Sagrada e Cruz do Julgamento em 25%. [Grade B]: Dano mágico de propriedade Sagrado +25%. SPL +5. [Grade A]: Recarga de Cruz do Julgamento -1,5s. p.ATQM +5. |
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Dano físico a distância +10% Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 25%. Aumenta o dano de Desabrochar das Rosas em 25%. Refino +7 ou superior: Ao usar Disparo Rítmico, possui uma chance de 100% de conjurar Desabrochar das Rosas nv.5. Ao usar Disparo Rítmico, possui uma chance de 50% de conjurar Combinação Sonora nv.5. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 25%. Aumenta o dano de Desabrochar das Rosas em 25%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Desabrochar das Rosas em 25%. CON +5. |
[Grade A]: Dano físico contra monstros de todos os Tamanhos +20%. [Grade B]: Dano físico contra monstros de todas as Propriedades +20%. [Grade C]: Aumenta o dano de Disparo Rítmico em 25%. CON +5. [Grade D]: CON +10. |
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ATQM +320 ATQM +10% Aumenta o dano de Fúria Metálica em 25%. Aumenta o dano de Ruído Estridente em 25%. Refino +7 ou superior: Ao usar Fúria Metálica, possui uma chance de 100% de conjurar Ruído Estridente nv.10. Ao usar Fúria Metálica, possui uma chance de 50% de conjurar Combinação Sonora nv.5. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Fúria Metálica em 25%. Aumenta o dano de Ruído Estridente em 25%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Ruído Estridente em 25%. FEI +5. |
[Grade D]: Dano mágico contra monstros de todos os Tamanhos +20%. [Grade C]: Dano mágico contra monstros de todas as Propriedades +20%. [Grade B]: Aumenta o dano de Fúria Metálica em 25%. FEI +5. [Grade A]: FEI +5 |
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ATQ +10% Aumenta o dano de Tiro de Misericórdia em 30%. Aumenta o dano de Tiro Espiral em 30%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano físico a distância em 10%. Ao usar Tiro de Misericórdia, possui chance de 100% de conjurar Tiro Espiral nv.5 no alvo. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Tiro de Misericórdia em 30%. CON +5. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Tiro Espiral em 30%. Dano Crítico +25%. |
[Grade D]: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +20%. [Grade C]: Dano crítico +15%. CON +5. [Grade B]: Recarga de Tiro de Misericórdia -0,4s. [Grade A]: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25. |
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Indestrutível em batalha Dano físico a distância +10% Aumenta o dano de Laser Triplo em 20%. Refino +7 ou superior: Dano físico a distância +10%. Ao usar Laser Triplo, possui uma chance de 80% de conjurar Fagulha Explosiva nv.10 no alvo. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Laser Triplo em 20% adicional. Aumenta o dano de Fagulha Explosiva em 20%. Refino +11 ou superior: Dano físico a distância +10%. Aumenta o dano de Fagulha Explosiva em 40% adicional. |
[Grade D]: Dano físico contra monstros de todos os Tamanhos +15%. [Grade C]: Aumenta o dano de Laser Triplo em 40%. [Grade B]: Aumenta o dano de Laser Triplo em 20% e Fagulha Explosiva em 40% adicional. [Grade A]: p.Atq +5, Anula a penalidade de tamanho da arma |
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ATQ +10% Aumenta o dano de Zona de Conflagração em 50%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano físico a distância em 10%. Ao usar Zona de Conflagração, possui uma chance de 100% de conjurar Expurgar nv.10. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Zona de Conflagração em 25%. CON +3. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Expurgar em 25%. CON +2. |
Grade D: Dano físico causado em monstros de todos os tamanhos +20%. Grade C: Dano físico a distância +7%. CON +5. Grade B: Recarga de Zona de Conflagração -0,4s. Grade A: HP Máximo +15%. Esquiva Perfeita +25. |
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ATQ +10% Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%. Refino +7 ou superior: Aumenta o dano físico corpo-a-corpo em 10%. Ataques físicos possuem uma chance (60%) de conjurar Acerto de Contas nv.10. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Acerto de Contas em 50%. Ataques físicos possuem uma chance (40%) de conjurar Apunhalar Ágil. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Acerto de Contas em 70%. |
[Grade D]: Dano físico contra monstros Pequenos e Médios +15%. Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%. [Grade C]: Dano físico contra monstros Grandes +15%. Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%. [Grade B]: HP Máximo +20%. Aumenta o dano de Apunhalar Ágil em 150%. [Grade A]: p.Atq +5. Aumenta o dano de Acerto de Contas em 80%. |
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Dano físico corpo-a-corpo +7% ATQM +230. Dano mágico +3% Aumenta o dano de Caçada Sombria em 20%. Aumenta o dano de Dança das Sombras em 20%. Aumenta o dano de Corte Eterno em 20%. Refino +7 ou superior: Dano físico corpo-a-corpo +7% Dano mágico +3% [Shinkiro e Shiranui] Ao usar Dança das Sombras possui uma chance (100%) de conjurar Caçada Sombria nv.10. [Shadow Cross] Ao usar Corte Eterno possui uma chance (100%) de conjurar Destruidor de Almas nv.10. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Dança das Sombras em 30%. Aumenta o dano de Corte Eterno em 50%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Caçada Sombria em 50%. Aumenta o dano de Corte Eterno em 50%. |
[Grade D]: Dano físico contra todos os tamanhos +15%. [Grade C]: Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 100% e Dança das Sombras em 50%. [Grade B]: Dano físico corpo-a-corpo +6%. Dano mágico +4%. [Grade A]: POW +5, SPL +5 |
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Dano físico corpo-a-corpo +3% ATQM +170. Dano mágico +7% Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 20%. Aumenta o dano de Enlace Sombrio em 20%. Aumenta o dano de Chama Escarlate em 20%. Conjunto: [Muqaddas Nazar] Dano físico corpo-a-corpo +5% Dano mágico +5% Aumenta o dano de Dança Sombria em 20%. Aumenta o dano de Corte Eterno em 20%. Soma dos refinos 14: Dano físico corpo-a-corpo +10% Dano mágico +10% Soma dos refinos 18: Recarga de Dança Sombria -0,5s. Soma dos refinos 22: Recarga de Enlace Sombrio -1s. Refino +7 ou superior: Dano físico corpo-a-corpo +3% Dano mágico +7% [Shinkiro e Shiranui] Ao usar Enlace Sombrio possui uma chance (100%) de conjurar Chama Escarlate nv.10. Refino +9 ou superior: Aumenta o dano de Enlace Sombrio em 30%. Aumenta o dano de Chama Escarlate em 50%. Refino +11 ou superior: Aumenta o dano de Chama Escarlate em 30%. Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 50%. |
[Grade D]: Dano mágico contra todos os tamanhos +15%. [Grade C]: Aumenta o dano de Destruidor de Almas em 100% e Enlace Sombrio em 50%. [Grade B]: Reduz o dano recebido de todos os tamanhos em 20%. [Grade A]: Resistência a monstros Normais e Chefes +10%. |