Equipamentos visuais Topo, Meio, Baixo e Capa podem receber encantamentos conversando com a NPC Jophiel no Lobby. mainhall 110 270
Nos visuais Topo, Meio e Baixo existem 3 tipos de encantamento
[ Slot 1 ] Encantamentos de Dano
[ Slot 2 ] Encantamentos de Reforço
[ Slot 3 ] Encantamentos de Classe
Nos visuais Capa existem 3 tipos de encantamento
[ Slot 1 ] Encantamentos Especiais
[ Slot 2 ] Efeitos Visuais
[ Slot 3 ] Encantamentos de Classe
Slot 1 - Encantamentos de Dano (Topo Meio e Baixo) | ||
Encantamento | Custo | |
Dano Crítico +2% |
![]() 1x Cupom de Encantamento Visual |
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Dano Corpo-a-Corpo +2% | ||
Dano a Distância +2% | ||
Dano Mágico +2% | ||
Dano Mágico Elemental +2% | ||
Slot 2 - Encantamentos de Reforço (Topo Meio e Baixo) | ||
Encantamento | Custo | |
Velocidade de Ataque +2% |
![]() 1x Cupom de Encantamento Visual |
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Pós-Conjuração -2% | ||
HP Máximo +3% | ||
Resistência Elemental +3% |
Slot 1 - Runas Especiais (Capa) | |||
Encantamento | Custo | ||
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![]() 1x Cupom de Encantamento Visual |
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Slot 2 - Efeitos Visuais (Capa) | |||
Encantamento | Custo | ||
Efeito Fantasma |
![]() 1x Cupom de Encantamento Visual |
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Efeito Elétrico | |||
Efeito Sombra | |||
Efeito Corpo Branco | |||
Efeito Encolhimento | |||
Efeito Brilho Rosa | |||
Efeito Aura Verde | |||
Efeito Aura Azul | |||
Efeito Cintilação | |||
Efeito Campo D'Água |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Maestria com Lança]: ATQ +2 |
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Para cada nv aprendido de [Adestrar Dragão]: Dano crítico +2% [Conjunto] Rune Knight Stone (Garment) Conjuração Variável -10% [Conjunto] Rune Knight Stone II (Garment) Dano de [Lança de Mil Pontas] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Perfurar em Espiral]: Dano físico a distância +1% |
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Para cada 2 nv aprendido de [Perícia em Runas]: Dano físico corpo-a-corpo e a distância +1% [Conjunto] Rune Knight Stone (Garment) Dano de [Sopro] e [Bafo do Dragão] +15% [Conjunto] Rune Knight Stone II (Garment) Dano de [Onda de Choque] +15% |
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Dano de [Perfurar em Espiral] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Encantar Lâmina]: Dano de [Vento Cortante] +5% [Conjunto] Rune Knight Stone (Garment) HP e SP Máximo +10% [Conjunto] Rune Knight Stone II (Garment) Dano de [Impacto Flamejante] +15% |
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Dano de [Impacto de Tyr] +20% |
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Dano de [Sopro] e [Bafo do Dragão] +10% [Conjunto] Lord Knight Stone (Upper) Dano de [Sopro] e [Bafo do Dragão] +10% [Conjunto] Lord Knight Stone (Middle) Consumo de SP de [Sopro] e [Bafo do Dragão] -10% [Conjunto] Lord Knight Stone (Lower) Pós-Conjuração -5% |
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Para cada nv aprendido de [Perícia em Montaria]: ASPD +1% |
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Dano de [Impacto Flamejante] +15% [Conjunto] Lord Knight Stone II (Upper) Dano de [Onda de Choque] +20% [Conjunto] Lord Knight Stone II (Middle) Dano de [Impacto Flamejante] +10% [Conjunto] Lord Knight Stone II (Lower) Dano de [Lança de Mil Pontas] +15% |
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Dano de [Perfurar em Espiral] +20% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada 2 nv aprendido de [Fé]: HP Máximo +1% |
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Para cada nv aprendido de [Consagração]: Conjuração Fixa -0.1% [Conjunto] Royal Guard Stone (Garment) Dano de [Disparo Perfurante] +15% [Conjunto] Royal Guard Stone II (Garment) Dano de [Luz da Criação] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Fé]: Conjuração Variável -1% |
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Para cada nv aprendido de [Devoção]: Dano físico e mágico +2% [Conjunto] Royal Guard Stone (Garment) Dano de [Toque do Oblívio] +15% [Conjunto] Royal Guard Stone II (Garment) Consumo de SP de [Luz da Criação] -15% |
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Para cada 2 nv aprendido de [Maestria com Lança]:Dano físico a distância +1% |
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Para cada nv aprendido de [Espiral Lunar]: Dano de [Lança do Destino] +5% [Conjunto] Royal Guard Stone (Garment) Dano de [Disparo Perfurante] +15% [Conjunto] Royal Guard Stone II (Garment) Dano mágico contra todos os Tamanhos +15% |
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Dano de [Gloria Domini] +20% |
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Dano de [Toque do Oblívio] +15% [Conjunto] Paladin Stone (Upper) Chance (2%) de absorver (1%) do dano físico como SP [Conjunto] Paladin Stone (Middle) Recarga de [Disparo Perfurante] -0,5s [Conjunto] Paladin Stone (Lower) Dano de [Toque do Oblívio] +15% |
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Dano de [Crux Divinum] +20% |
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Dano de [Luz da Criação] +15% [Conjunto] Paladin Stone II (Upper) Para cada 2 nv aprendido de [Bloqueio]: Conjuração Fixa -0,1s [Conjunto] Paladin Stone II (Middle) Dano mágico Sagrado +5% [Conjunto] Paladin Stone II (Lower) Dano de [Luz da Criação] +15% |
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Para cada 2 nv aprendido de [Crux Magnum]: Dano mágico Sagrado +1% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Maestria em Armamento]: ATQ +2 |
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Conjuração Variável -1% a cada nível aprendido de [Fire Earth Research] [Conjunto] Mechanic Stone (Garment) Dano de [Axe Tornado] +15% [Conjunto] Mechanic Stone II (Garment) Dano de [Knuckle Boost] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Força Violentíssima]: Recarga de [Arremessar Machado] -0.2s |
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Dano físico corpo a corpo e à distância +1% a cada nível aprendido de [Licença de Pilotagem] [Conjunto] Mechanic Stone (Garment) Dano de [Axe Boomerang] +15% [Conjunto] Mechanic Stone II (Garment) Dano de [Arm Cannon] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Resistência ao Fogo]: Precisão +3 |
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Pós-Conjuração -1% a cada nível aprendido de [Maestria com Machado] [Conjunto] Mechanic Stone (Garment) Dano de [Power Swing] +15% [Conjunto] Mechanic Stone II (Garment) Dano de [Vulcan Arm] +15% |
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Dano de [Choque de Carrinho] +15% |
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Dano de [Axe Tornado] +15% [Conjunto] Mastersmith Stone (Upper) 2% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico [Conjunto] Mastersmith Stone (Middle) Redução do Cooldown de [Axe Tornado] -1s [Conjunto] Mastersmith Stone (Lower) Dano de [Axe Tornado] +15% |
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Dano de [Choque de Carrinho] +20% |
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Dano de [Arm Cannon] +15% [Conjunto] Mastersmith Stone II (Upper) Dano físico à distância +10% [Conjunto] Mastersmith Stone II (Middle) Dano de [Vulcan Arm] +20% [Conjunto] Mastersmith Stone II (Lower) Dano de [Knuckle Boost] +20% |
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Para cada nv de [Amplificar Poder]: Dano físico a distância +1% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv de [Pesquisa de Poções]: ATQ +2 |
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Dano físico à distância +2% a cada nível aprendido de [Cart Cannon] [Conjunto] Genetic Stone (Garment) Dano de [Acid Bomb] +15%[ Conjunto] Genetic Stone II (Garment) Dano de [Spore Explosion] +15% |
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Para cada nv de [Criar Monstro Planta]: Dano físico contra todos os Tamanhos +1% |
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Conjuração Variável -2% a cada nível aprendido de [Cart Remodeling] [Conjunto] Genetic Stone (Garment) Dano de [Cart Cannon] +15% [Conjunto] Genetic Stone II (Garment) Dano de [Cart Tornado] +15% |
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Para cada nv de [Arremessar Poção]: Efetividade de Cura de Poções +2% |
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Conjuração Fixa -0,1s a cada nível aprendido de [Sword Training] [Conjunto] Genetic Stone (Garment) Dano de [Acid Bomb] +15% [Conjunto] Genetic Stone II (Garment) Dano de [Cart Tornado] +15% |
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Dano de [Bomba Ácida] +25% |
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Dano de [Cart Cannon] +10% [Conjunto] Biochemist Stone (Upper) Dano de [Cart Cannon] +15% adicional [Conjunto] Biochemist Stone (Middle) Redução do Cooldown de [Mandragora Howl] -3s [Conjunto] Biochemist Stone (Lower) Dano físico à distância +5% |
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Dano de [Terror Ácido] +25% |
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Dano de [Crazy Vines] +20% [Conjunto] Biochemist Stone II (Upper) Redução do Cooldown de [Cart Tornado] -0,7s [Conjunto] Biochemist Stone II (Middle) Dano de [Spore Explosion] +20% [Conjunto] Biochemist Stone II (Lower) Conjuração Fixa -0,1s a cada 2 níveis aprendidos de [Acid Bomb] |
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Para cada 2nv aprendido de [Bomba Ácida]: Dano físico a distância +1% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv de [Maestria com Katar]: ATQ +2 |
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Pós-Conjuração -1% a cada 2 níveis aprendidos de [New Poison Research] [Conjunto] Guillotine Cross Stone (Garment) Dano de [Cross Ripper Slasher] +15% [Conjunto] Guillotine Cross Stone II (Garment) Dano de [Counter Slash] +15% |
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Para cada nv de [Destruidor de Almas]: Pós-Conjuração -1% |
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Dano físico corpo a corpo +2% a cada nível aprendido de [Dark Illusion] [Conjunto] Guillotine Cross Stone (Garment) Dano de [Rolling Cutter] +15% [Conjunto] Guillotine Cross Stone II (Garment) Dano de [Cross Impact] +15% |
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Para cada nv de [Perícia com Mão Esquerda]: Precisão +2 |
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Dano físico à distância +2% a cada nível aprendido de [Cross Ripper Slasher] [Conjunto] Guillotine Cross Stone (Garment) Dano de [Cross Ripper Slasher] +15% [Conjunto] Guillotine Cross Stone II (Garment) Dano físico contra todas as raças +15% |
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Dano de [Lâminas Destruidoras] +20% |
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Dano de [Rolling Cutter] +15% [Conjunto] Assassin Cross Stone (Upper) 2% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico [Conjunto] Assassin Cross Stone (Middle) Dano de [Cross Ripper Slasher] +15% [Conjunto] Assassin Cross Stone (Lower) Dano de [Rolling Cutter] +15% |
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Dano de [Lâminas Destruidoras] +20% |
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Dano crítico +15% Se o usuário aprendeu [Katar Mastery] nível 10, permite o uso de [Double Attack] nível 3 (Se o usuário tiver um nível maior, esse nível será aplicado) [Conjunto] Assassin Cross Stone II (Upper) ATQ +5%, dano crítico +15% [Conjunto] Assassin Cross Stone II (Middle) Dano de [Counter Slash] +20% [Conjunto] Assassin Cross Stone II (Lower) Pós-Conjuração -5% |
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Para cada nv aprendido de [Perícia com Katar Avançada]: Dano físico contra todos os Tamanhos +2% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Plagio]: ATQ +2 |
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Velocidade de ataque +2% a cada nível aprendido de [Urgent Escape] [Conjunto] Shadow Chaser Stone (Garment) Dano de [Feint Bomb] +15% [Conjunto] Shadow Chaser Stone II (Garment) 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico |
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Para cada nv aprendido de [Mãos Leves]: ATQ +2 |
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Pós-Conjuração -1% a cada nv aprendido de [Shadow Formation] [Conjunto] Shadow Chaser Stone (Garment) Dano de [Triangle Shot] +15% [Conjunto] Shadow Chaser Stone II (Garment) Dano de [Fatal Menace] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Olhos de Águia]: Precisão +2 |
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Dano físico corpo a corpo e à distância +1% a cada nível aprendido de [Reproduce] [Conjunto] Shadow Chaser Stone (Garment) Dano físico contra todas as propriedades +15% [Conjunto] Shadow Chaser Stone II (Garment) Dano físico contra todos os tamanhos +15% |
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Dano de [Apunhalar] +15% |
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Dano de [Triangle Shot] +15% [Conjunto] Stalker Stone (Upper) Dano de [Triangle Shot] +15% [Conjunto] Stalker Stone (Middle) Dano físico à distância +10% [Conjunto] Stalker Stone (Lower) Redução do consumo de SP de [Triangle Shot] -10% |
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Dano de [Ataque Surpresa] +20% |
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Dano de [Fatal Menace] +15% [Conjunto] Stalker Stone II (Upper) Dano de [Fatal Menace] +10% [Conjunto] Stalker Stone II (Middle) Redução do consumo de SP de [Fatal Menace] -10% [Conjunto] Stalker Stone II (Lower) 1% de chance de drenar 1% do dano físico causado como SP |
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Para cada nv aprendido de [Perícia em Esquiva]: Precisão +1 |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Amplificação Mística]: ATQM +2 |
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Dano mágico de todas as propriedades +2% a cada nível aprendido de [Soul Expansion] [Conjunto] Warlock Stone (Garment) Dano de [Soul Expansion] +15% [Conjunto] Warlock Stone II (Garment) Dano de [Jack Frost] +15% |
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Dano de [Chuva de Meteoros] +20% |
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Conjuração Fixa -0,1s a cada nv aprendido de [Cometa] [Conjunto] Warlock Stone (Garment) Dano de [Crimson Rock] +15% [Conjunto] Warlock Stone II (Garment) Dano de [Jack Frost] +15% |
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Dano de [Chuva de Meteoros] +20% |
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Pós-Conjuração -1% a cada nv aprendido de [Chain Lightning] [Conjunto] Warlock Stone (Garment) Dano de [Chain Lightning] +15% [Conjunto] Warlock Stone II (Garment) Dano de [Cometa] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Campo Gravitacional]: Dano mágico Neutro +2% |
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Dano de [Crimson Rock] +10% [Conjunto] High Wizard Stone (Upper) Dano de [Crimson Rock] +15% adicional [Conjunto] High Wizard Stone (Middle) Conjuração Fixa de [Soul Drain] -0,1s a cada 2 níveis aprendidos (dela) [Conjunto] High Wizard Stone (Lower) Dano mágico da propriedade Fogo +5% |
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Dano de [Pilar de Fogo] +20% |
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Dano de [Comet] +15% [Conjunto] High Wizard Stone II (Upper) Dano de [Comet] +15% [Conjunto] High Wizard Stone II (Middle) Conjuração Fixa -0,1s a cada 2 níveis aprendidos de [Mystical Amplification] [Conjunto] High Wizard Stone II (Lower) Dano mágico da propriedade Neutra +5% |
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Para cada nv aprendido de [Dreno de Alma]: ATQM +2 |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Estudo de Livros]: ASPD +1% |
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Conjuração Fixa -0,1s a cada nv aprendido de [Striking] [Conjunto] Sorcerer Stone (Garment) Redução do Cooldown de [Killing Cloud] -2s [Conjunto] Sorcerer Stone II (Garment) Dano de [Earth Grave] +15% |
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Aumenta o dano de [Coluna de Pedra] e [Fúria da Terra] em 20% |
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Conjuração Variável -2% a cada nível aprendido de [Diamond Dust] [Conjunto] Sorcerer Stone (Garment) Dano de [Psychic Wave] +15% [Conjunto] Sorcerer Stone II (Garment) Dano de [Varetyr Spear] +15% |
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Tempo de Conjuração Fixo de [Lanças de Fogo] -0,4s |
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Dano mágico de todas as propriedades +2% a cada nível aprendido de [Earth Grave] [Conjunto] Sorcerer Stone (Garment) Dano de [Poison Burst] +15% [Conjunto] Sorcerer Stone II (Garment) Dano de [Diamond Dust] +15% |
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Aumenta o dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] em 20% |
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Dano de [Psychic Wave] +10% [Conjunto] Professor Stone (Upper) Dano de [Psychic Wave] +10% [Conjunto] Professor Stone (Middle) Redução do Cooldown de [Warmer] -15s [Conjunto] Professor Stone (Lower) Recarga de [Psychic Wave] -2s |
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Aumenta o dano de [Lanças de Fogo], [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] em 20% |
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Dano de [Diamond Dust] +15% [Conjunto] Scholar Stone II (Upper) Dano de [Diamond Dust] +10% adicional [Conjunto] Scholar Stone II (Middle) Dano de [Earth Grave] +20% [Conjunto] Scholar Stone II (Lower) Recarga de [Varetyr Spear] -1s |
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Para cada nv aprendido de [Desejo Arcano]: ATQM +2 |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Meditatio]: Efetividade de Cura +1% |
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Pós-Conjuração -3% a cada nível aprendido de [Clementia] [Conjunto] Archbishop Stone (Garment) Dano mágico de todas as propriedades +15% [Conjunto] Archbishop Stone II (Garment) Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% |
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Dano de [Magnus Exorcismus] +15% |
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Redução da Conjuração Variável -3% a cada nível aprendido de [Lauda Agnus] [Conjunto] Archbishop Stone (Garment) Dano de [Adoramus] +15% [Conjunto] Archbishop Stone II (Garment) Dano de [Judex] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Maestria com Maça]: Dano crítico +2% |
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Conjuração Fixa -0,1s a cada nível aprendido de [Expiatio] [Conjunto] Archbishop Stone (Garment) Dano mágico contra monstros de todas as raças +15% [Conjunto] Archbishop Stone II (Garment) Dano mágico de todas as propriedades +15% |
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Para cada nv aprendido de [Assumptio]: Dano mágico Sagrado +1% |
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Dano de [Adoramus] +15% [Conjunto] High Priest Stone (Upper) Dano de [Adoramus] +15% [Conjunto] High Priest Stone (Middle) Recarga de [Adoramus] -1s [Conjunto] High Priest Stone (Lower) Conjuração Fixa -0,5s |
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Dano de [Magnus Exorcismus] +20% |
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Dano de [Judex] +15% [Conjunto] High Priest Stone II (Upper) Dano de [Judex] +15% [Conjunto] High Priest Stone II (Middle) Redução do Consumo de SP de [Judex] -10% [Conjunto] High Priest Stone II (Lower) Dano mágico da propriedade Sagrado +10% |
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Para cada 2nv aprendido de [Kyrie Eleison]: Conjuração Variável -1% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Punhos de Ferro]: ATQ +2 |
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Conjuração Fixa -0,1s a cada 2 níveis aprendidos de [Rising Dragon] [Conjunto] Sura Stone (Garment) Dano de [Lightning Ride] +20% [Conjunto] Sura Stone II (Garment) Dano de [Knuckle Arrow] +15% |
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Dano de [Combo Esmagador] +15% |
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Dano físico corpo a corpo +2% a cada nv aprendido de [Gentle Touch - Revitalize] [Conjunto] Sura Stone (Garment) Dano de [Lightning Ride] +20% [Conjunto] Sura Stone II (Garment) Dano de [Tiger Cannon] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Cair das Pétalas]: Precisão +2 |
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Dano físico à distância +2% a cada nv aprendido de [Gentle Touch - Convert] [Conjunto] Sura Stone (Garment) Dano de [Rampage Blast] +15% [Conjunto] Sura Stone II (Garment) Dano de [Knuckle Arrow] +15% |
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Dano de [O Último Dragão] +15% |
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Dano de [Rampage Blast] +15% [Conjunto] Champion Stone (Upper) Dano de [Rampage Blast] +10% [Conjunto] Champion Stone (Middle) Conjuração Fixa de [Zen] -40% [Conjunto] Champion Stone (Lower) Chance (30%) de auto conjurar [Zen] ao usar [Rampage Blast] |
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Dano de [Combo Quadruplo] +20% |
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Dano de [Knuckle Arrow] +15% [Conjunto] Champion Stone II (Upper) Dano de [Tiger Cannon] +15% [Conjunto] Champion Stone II (Middle) Máximo HP +10% [Conjunto] Champion Stone II (Lower) Dano de [Tiger Cannon] +15% |
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Para cada nv aprendido de [Proteção Divina]: ATQ +2 |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Garras de Aço]: ATQ +2 |
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Pós-Conjuração -1% a cada 2 níveis aprendidos de [Main Ranger] [Conjunto] Ranger Stone (Garment) Reduz o tempo de recarga de [No Limits] em 45 segundos [Conjunto] Ranger Stone II (Garment) Dano de [Focused Arrow Strike] +15% |
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Para cada 2nv aprendido de [Caminho do Vento]: ASPD +1% |
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Tempo de Conjuração Variável -1% por nv aprendido de [Trap Research] [Conjunto] Ranger Stone (Garment) Dano de [Arrow Storm] +15% [Conjunto] Ranger Stone II (Garment) Dano de [Aimed Bolt] +15% |
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Conjuração Fixa de [Tiro Preciso] -0,5s |
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Dano Físico à Distância +2% por nível aprendido de [Fear Breeze] [Conjunto] Ranger Stone (Garment) 2% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico [Conjunto] Ranger Stone II (Garment) Dano físico contra todos os tamanhos +15% |
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Para cada 2nv aprendido de [Flagelo das Feras]: Dano físico a distância +1% |
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Dano de [Arrow Storm] +10% [Conjunto] Sniper Stone (Upper) Dano de [Arrow Storm] +10% [Conjunto] Sniper Stone (Middle) Reduz o tempo de conjuração variável em 10% [Conjunto] Sniper Stone (Lower) Ao usar [Wind Walker], aumenta o dano físico à distância em 5% por 60 segundos |
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Dano de [Chuva de Flechas] +20% |
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Dano de [Aimed Bolt] +15% [Conjunto] Sniper Stone II (Upper) Dano de [Aimed Bolt] +15% [Conjunto] Sniper Stone II (Middle) Conjuração variável de [Aimed Bolt] -1s [Conjunto] Sniper Stone II (Lower) Recarga de [No Limits] -45 segundos |
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Para cada nv aprendido de [Visão Real]: ATQ +2 |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Lições de Música ou Dança]: ATQ +2 |
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Reduz o tempo de conjuração variável em 1% por nível de [Voice Lessons] aprendido. [Conjunto] Wander Mins Stone (Garment) Tem 2% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. [Conjunto] Wander Mins Stone II (Garment) Dano de [Metallic Sound] +15%. |
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Dano de [Vulcão de Flechas] +20% |
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Reduz o tempo de recarga das habilidades [Severe Rainstorm] e [Metallic Sound] em 0,1 segundos por nível de [Circle of Nature] aprendido. [Conjunto] Wander Mins Stone (Garment) Aumenta o dano físico contra todos os tamanhos em 15%. [Conjunto] Wander Mins Stone II (Garment) Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%. |
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Dano de [Flecha Melódica e Estilingue] +20% |
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Conjuração fixa -0,1 segundos por nv de [Frigg's Song] aprendido. [Conjunto] Wander Mins Stone (Garment) Aumenta o dano de [Severe Rainstorm] em 15%. [Conjunto] Wander Mins Stone II (Garment) Aumenta o dano de [Reverberation] em 15%. |
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Para cada nv aprendido de [Flecha Melódica e Estilingue]: Dano mágico Neutro +1% |
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Aumenta o dano de [Severe Rainstorm] em 15%. [Conjunto] Minstrel/Gypsy Stone (Upper) Aumenta o dano de [Severe Rainstorm] em 15%. [Conjunto] Minstrel/Gypsy Stone (Middle) Recarga de [Severe Rainstorm] -1 segundo. [Conjunto] Minstrel/Gypsy Stone (Lower) Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,5 segundos. |
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Dano de [Vulcão de Flechas] +20% |
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Aumenta o dano de [Reverberation] em 15%. [Conjunto] Clown/Gypsy Stone II (Upper) Aumenta o dano de [Reverberation] em 10%. [Conjunto] Clown/Gypsy Stone II (Middle) Reduz o consumo de SP das habilidades [Reverberation] e [Metallic Sound] em 20%. [Conjunto] Clown/Gypsy Stone II (Lower) Aumenta o dano de [Metallic Sound] em 20%. |
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Dano de [Flecha Melódica e Estilingue] +15% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |
Encantamento | Descrição |
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A cada nível aprendido de [Transcendência] Conjuração Variável -3% Conjunto Pedra do Super Aprendiz (Capa): A cada nível aprendido de [Transcendência] Dano de [Judex] +3%. |
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A cada nível aprendido de [Aperfeiçoamento] Dano físico corpo-a-corpo +2% Conjunto Pedra do Super Aprendiz (Capa): A cada nível aprendido de [Aperfeiçoamento] Dano de [Vento Cortante] +3%. |
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Ao utilizar a habilidade Anjo, me Ajude!: Dano mágico com todas as Propriedades +15% durante 300s Conjunto Pedra do Super Aprendiz (Capa): HP Máximo +15% |
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Ao aprender Aperfeiçoamento nv.5: Habilita o uso de Vento Cortante nv.5 Ao aprender Transcendência nv.5: Habilita o uso de Judex nv.10 Conjunto Pedra do Paladino (Topo): DEF +120, DEFM +15 Conjunto Pedra do Arquimago (Meio): A cada nível aprendido de Transcendência: Dano de Judex +3% Conjunto Pedra do Desordeiro (Baixo): A cada nível aprendido de Aperfeiçoamento: Dano de Vento Cortante +10% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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ATQ e ATQM +7 para cada nv aprendido de [Arranhar] |
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Para cada nv aprendido de [Chilique de Picky] Dano de [Cometas Lunáticos] +5% Para cada nv aprendido de [Lança Gateira] Dano de [Meteoros de Nepeta] +5% Conjunto Doram Stone (Garment) Conjuração Fixa -0,5s |
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Dano de [Cometas Lunáticos] +20% |
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Para cada nv aprendido de [Camarões Fresquinhos] Conjuração Fixa -,01s Conjunto Doram Stone (Garment) Dano de [Cometas Lunáticos] +25% |
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Dano de [Lança Gateira] +20% |
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Para cada nv aprendido de [Camarões Fresquinhos] Conjuração Variável -2% Conjunto Doram Stone (Garment) Dano de [Meteoros de Nepeta] +25% |
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Dano de [Chilique de Picky] e [Meteoros de Nepeta] +20% Conjunto Doram Stone (Upper) Dano de [Cometas Lunáticos] e [Lança Gateira] +20% Conjunto Doram Stone (Middle) Recarga de [Ataque Selvagem] -1s Conjunto Doram Stone (Lower) Recarga de [Meteoros de Nepeta] -1s |
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Para cada nv aprendido de [Cometas Lunáticos] Dano de [Chilique de Picky] +7% Conjunto Doram Stone (Garment) Dano de [Cometas Lunáticos] +25% |
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Para cada nv aprendido de [Impulso de Arclouse] Dano físico a distância +2% Conjunto Doram Stone (Garment) Dano de [Cometas Lunáticos] +25% |
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Para cada nv aprendido de [Lança Gateira] Dano de [Meteoro de Nepeta] +7% Conjunto Doram Stone (Garment) Dano de [Meteoro de Nepeta] +25% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Para cada nv aprendido de [Olhos de Serpente]: ATQ +2 |
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Para cada nv aprendido de [Proteção de Platina]: Dano físico contra todos os Tamanhos +2% e Dano de [Lançar Míssil] +4% Conjunto Rebellion Stone (Garment) Dano de [Tiro Neutralizante] +15% |
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Dano de [Desperado] +20% |
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Para cada nv aprendido de [Disparo Labareda]: Dano físico a distância +2% Conjunto Rebellion Stone (Garment) Dano de [Expurgar] +15% |
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Para cada 2nv aprendido de [Reação em Cadeia]: Dano físico a distância +1% |
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Para cada nível de [Furor]: Dano de [Descarregar Tambor] e [Execução] +4% Conjunto Rebellion Stone (Garment) Tempo de conjuração fixo -0.5s |
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Dano de [Expurgar] e [Execução] +20% Conjunto Gunslinger Stone (Upper) Dano de [Expurgar] +15% Conjunto Gunslinger Stone (Middle) Dano de [Execução] +20% Conjunto Gunslinger Stone (Lower) Dano de [Tiro Neutralizante] +25% |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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ATK +2 e MATK +2 para cada nível de [Ninja Mastery] aprendido |
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Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 2% para cada nível de Righthand Mastery aprendido. [Conjunto] Kagerou Stone (Garment): Aumenta o dano de Swirling Petal em 25%. |
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Aumenta o dano de [Throw Huuma Shuriken] em 20%. |
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Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 2% para cada nível de Righthand Mastery aprendido. [Conjunto] Oboro Stone (Garment): Aumenta o dano de Freezing Spear e Wind Blade em 25%. |
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Aumenta o dano de [Dragão Explosivo], [Grande Floco de Neve] e [Brisa Cortante] em 20% |
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Aumenta o dano físico à distância em 2% para cada nível de 16th Night aprendido. [Conjunto] Kagerou Stone (Garment): Aumenta o dano de Cross Slash em 25%. |
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Aumenta o MaxSP em 3% para cada nível de Pure Soul aprendido. [Conjunto] Oboro Stone (Garment): Aumenta o dano de Exploding Dragon, Snow Flake Draft e First Wind em 30%. |
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Aumenta o dano de Kunai Splash em 5% para cada nível de Pure Soul aprendido. [Conjunto] Kagerou Stone (Garment): Aumenta o dano de Kunai Splash em 25%. |
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Aumenta o dano de Flaming Petals, Freezing Spear e Wind Blade em 4% para cada nível de 16th Night aprendido. [Conjunto] Oboro Stone (Garment): Reduz o tempo de conjuração variável em 15%. |
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Aumenta o dano de Swirling Petal em 25%. [Conjunto] Ninja Stone (Upper): Aumenta o dano de Cross Slash em 25%. [Conjunto] Ninja Stone (Middle): Aumenta o dano de Kunai Explosion em 25%. [Conjunto] Ninja Stone (Lower): Concede 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. |
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Aumenta o dano de Flaming Petals em 20%. [Conjunto] Ninja Stone (Upper): Aumenta o dano de Exploding Dragon, Snow Flake Draft e First Wind em 30%. [Conjunto] Ninja Stone (Middle): Aumenta o dano de Freezing Spear e Wind Blade em 20%. [Conjunto] Ninja Stone (Lower): Reduz o tempo de conjuração variável em 15%. |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Aumenta o ATQ em +2 por cada nível de Peaceful Break aprendido |
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Aumenta o dano de Full Moon Kick em 3% para cada nível de Blessing of Moon aprendido. [Conjunto] Star Emperor Stone (Garment): Aumenta o dano de New Moon Kick em 15%. |
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Reduz o tempo de conjuração fixa de Feelings of Sun, Moon, and Star e Hatred of Sun, Moon, and Star em 50%. |
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Aumenta o dano físico corpo a corpo em 2% para cada nível de Blessing of Sun aprendido. [Conjunto] Star Emperor Stone (Garment): Aumenta o dano de Solar Burst em 15%. |
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Aumenta a velocidade de ataque para cada nível de Knowledge of Sun, Moon, and Star aprendido. |
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Aumenta o dano de Falling Star em 4% para cada nível de Blessing of Star aprendido. [Conjunto] Star Emperor Stone (Garment): Possui 2% de chance de restaurar 1% do dano causado como SP ao causar dano físico. |
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Aumenta o dano de Falling Star, Solar Burst e Full Moon Kick em 20%. [Conjunto] Star Gladiator Stone (Upper): Aumenta o dano de Solar Burst em 15%. [Conjunto] Star Gladiator Stone (Middle): Aumenta o dano de Falling Star em 15%. [Conjunto] Star Gladiator Stone (Lower): Possui 1% de chance de restaurar 1% do dano causado como SP ao causar dano físico. |
Slot 3 - Encantamentos de Classe | |||
Encantamento | Descrição | Encantamento | Descrição |
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Aumenta o ATQM em 2 para cada nível de Happy Break aprendido |
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Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 1% para cada nível de Espa aprendido. [Conjunto] Soul Reaper Stone (Garment): Reduz o consumo de SP de Espa em 15%. |
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Dano de [Esma] +20% |
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Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 1% para cada nível de Eswhoo aprendido. [Conjunto] Soul Reaper Stone (Garment): Aumenta o dano de Eswhoo em 15%. |
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Reduz o tempo de conjuração variável em 2% para cada nível de Kaahi aprendido |
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Reduz o tempo de recarga de Curse Explosion em 0,1 segundos para cada nível de Evil Spirit's Curse aprendido. [Conjunto] Soul Reaper Stone (Garment): Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,5 segundos. |
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Aumenta o dano de Eswhoo em 20%. [Conjunto] Soul Linker Stone (Upper): Aumenta o dano de Eswhoo em 20%. [Conjunto] Soul Linker Stone (Middle): Aumenta o dano de Espa em 20%. [Conjunto] Soul Linker Stone (Lower): Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,5 segundos. |