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ATQM +220 Indestrutível em Batalha
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior: Dano mágico com todas as Propriedades +15%. Aumenta o dano de [Exorcismo de Almas Malignas] +10%. Aumenta o dano contra monstros de todos os Tamanhos em 15%. Consumo de SP de [Exorcismo de Almas Malignas] +25. Refino +11 ou superior: Pós-Conjuração -15%. Aumenta o dano de [Exorcismo de Almas Malignas] +10%. Consumo de SP de [Exorcismo de Almas Malignas] +25. [Bônus de Aprimoramento]
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Indestrutível em Batalha HP e SP Máximo +25% Para cada nível aprendido de [Mato de Gato]: Dano mágico contra todas as Raças +8% Para cada nível aprendido de [Balaio de Gato]: Dano de [Meteoros de Nepeta] +10% Ao aprender [Invocação da Selva]: Habilita [Pântano dos Mortos] nv.5 Ao aprender [Despertar]: Habilita [Gênese] nv.5 Refino +5 ou superior: DEF +150 e DEFM +15 Refino +7 ou superior: DEF +150 e DEFM +15 Refino +10 ou superior: HP Máximo +15.000. Dano mágico com Propriedade Neutro +15% Tipo: Armadura |
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Resistência as raças Humano e Doram +5%. HP máx. +5%. Velocidade de ataque +5%. Refino +5 ou mais: HP máx. +5% adicional. Velocidade de ataque +5% adicional. Refino +7 ou mais: HP máx. +10% adicional. Velocidade de ataque +10% adicional. A cada nível aprendido de [Despertar]: Regenera +1 de SP por ataque. A cada nível aprendido de [Mato de Gato]: Dano de [Meteoros de Nepeta] +10%. Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5: Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 150 de HP e 15 de SP. Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1: A cada 1 nível aprendido em habilidades de Selva: INT +1. Dano de [Lança Gateira] +1%. Habilidades de Selva: Lança Gateira, Hera Venenosa, Meteoros de Nepeta, Pulverizar, Despertar, Balaio de Gato e Mato de Gato. Tipo: Capa |
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ATQ/ATQM +200. A cada 3 refinos A cada 3 refinos Refino +9 ou superior: Refino +11 ou superior: Refino +13 ou superior: Conjunto Conjunto [Bônus de Aprimoramento]
Tipo: Armadura |
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HP Máximo +10% A cada 3 refinos: A cada 3 refinos: Refino +9 ou superior: Refino +11 ou superior: Refino +13 ou superior: Conjunto Conjunto Bônus de Aprimoramento A cada 3 refinos:
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ATQ/ATQM +200. A cada 3 refinos A cada 3 refinos Refino +9 ou superior: Refino +11 ou superior: Refino +13 ou superior: Conjunto Conjunto Conjunto Conjunto Conjunto Bônus de Aprimoramento
Tipo: Armadura |
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HP Máximo +20%. A cada 3 refinos: A cada 3 refinos: Refino +9 ou superior: Refino +11 ou superior: Refino +13 ou superior: Conjunto Conjunto Congelamento, Sangramento ou Petrificação no inimigo. Bônus de Aprimoramento
Tipo: Armadura |