Volta do Noel para gastarem os materiais restantes
Correção de bônus de ignorar RES e MRES
Rebalance 1 de 4 (Janeiro)
Fix to Ignore RES and MRES bonus
Rebalance Phase 1 of 4 (January)
(01) 08 de Janeiro ( Elemental Master, Arch Mage, Shinkiro e Shiranui, Biolo, Troubadour&Trouvere )
(02) 10 de Janeiro ( Imperial Guard, Dragon Knight, Hyper Novice )
(03) 12 de Janeiro ( Abyss Chaser, Spirit Handler, Sky Emperor, Windhawk )
(04) 15 de Janeiro ( Rework completo - Shadow Cross )
Rebalance Schedule
(01) January 08 – Elemental Master, Arch Mage, Shinkiro & Shiranui, Biolo, Troubadour & Trouvere
(02) January 10 – Imperial Guard, Dragon Knight, Hyper Novice
(03) January 12 – Abyss Chaser, Spirit Handler, Sky Emperor, Windhawk
(04) January 15 – Full Rework – Shadow Cross
Encontramos um erro aonde o limite de % máximo deste bônus (Ignorar RES e MRES) estava em 50%. Agora o limite correto passa a ser 100%. Classes e habilidades que fornecem este bônus acabaram sendo buffadas de tabela, e iremos ficar de olho nesta alteração e como ela influência os rebalances futuros. Alguns exemplos de bônus agora funcionais acima de 50%:
Cardinal
Argus Vita e Argus Telum (Bônus de +25% de Ignorar RES / MRES no nível 5)
Shadow Cross
Veneno Impetuoso (Bônus de 30% de Ignorar RES)
Ignore RES and MRES Bonus
We identified an issue where the maximum cap for this bonus (Ignore RES and MRES) was set to 50%.
The correct cap is now 100%.
Classes and skills that provide this bonus were indirectly buffed, and we will closely monitor how this change affects future rebalances. Some examples of bonuses that now function properly above 50%:
Cardinal – Argus Vita and Argus Telum
(+25% Ignore RES / MRES at level 5)
Shadow Cross – Impetuous Venom
(+30% Ignore RES)
Estamos alterando as 4 habilidades principais da classe (4th) e adicionando mais opções de elemento para futuros conteúdos. Confira as alterações. Agora as habilidades deixam de ser idênticas em funcionalidade (apenas mudando o elemento), e passam a ser únicas e ideais para diferentes situações.
We are reworking the four main 4th job skills and adding more elemental options for future content.
These skills are no longer identical in functionality (only differing by element) and now have unique roles, each ideal for different situations.
![]() Tormenta Elétrica |
![]() Incêndio |
![]() Tempestade de Diamantes |
![]() Tremor Terrestre |
| Duas rajadas de dano alto Duração alta Intrervalo alto |
Quatro rajadas de dano mediano Duração mediana Intervalo mediano |
Duas rajadas de dano alto Duração rápida Intervalo rápido |
Uma rajada de dano alto Duração rápida Sem Intervalo |
|
Ideal para combates prolongados DPS Mediano. Aumenta conforme mais habilidades ativas simultâneas, dano demora mais para cair. |
Mediano em todas as situações DPS Mediano. Aumenta conforme mais habilidades ativas simultâneas |
Ideal para farm rápido e burst em poucas habilidades DPS Mais Alto. Requer mais habilidades, porém menos tempo. |
Ideal para farm e situações de One Hit Kill DPS Alto de único acerto. |
![]() Encantar com Geada |
Durante o bônus, altera o elemento da habilidade Tempestade de Diamantes para Sagrado |
![]() Tempestade de Diamantes |
Duração = 1.2s Intervalo entre Hits = 0.6s Número de Hits = 2 Acertos de 3 Hits Dano aumentado (15%) |
![]() Encantar com Ventania |
Durante o bônus, altera o elemento da habilidade Tormenta Elétrica para Fantasma |
![]() Tormenta Elétrica |
Duração = 3.2s Intervalo entre Hits = 1.6s Número de Hits = 2 Acertos de 4 Hits Dano aumentado (15%) |
![]() Encantar com Chama |
Durante o bônus, altera o elemento da habilidade Incêndio para Sombrio |
![]() Incêndio |
Duração = 3.6s Intervalo entre Hits = 0.9s Número de Hits = 4 Acertos de 2 Hits Dano aumentado (10%) |
![]() Encantar com Terremoto |
Durante o bônus, altera o elemento da habilidade Tremor Terrestre para Neutro |
![]() Tremor Terrestre |
Duração = -- Intervalo entre Hits = 1s Número de Hits = 1 Acerto de 4 Hits Dano aumentado (15%) |
Enchant with Frost
While active, changes the element of Diamond Storm to Holy.
Diamond Storm
Duration: 1.2s
Hit Interval: 0.6s
Number of Hits: 2 hits of 3 strikes
Enchant with Gale
While active, changes the element of Lightning Land to Ghost.
Lightning Land
Duration: 3.2s
Hit Interval: 1.6s
Number of Hits: 2 hits of 4 strikes
Enchant with Flame
While active, changes the element of Conflagration to Shadow.
Conflagration
Duration: 3.6s
Hit Interval: 0.9s
Number of Hits: 4 hits of 2 strikes
Enchant with Earthquake
While active, changes the element of Terra Drive to Neutral.
Terra Driva
Duration: —
Hit Interval: 1.0s
Number of Hits: 1 hit of 4 strikes
Alteração em habilidades de área da classe (4th). Confira
![]() Ilusão Misteriosa |
- Fórmula de dano alterada - Sobreposição de habilidade ativa (Múltiplas podem ser utilizadas) - Cooldown reduzido - Intervalo entre acertos diminuído |
![]() Telecinesia |
Durante o bônus, altera o elemento da habilidade Ilusão Misteriosa para Fantasma |
![]() Explosão de Cristais |
(Sem Climax) Nível 1: Área 4x4 → Área 6x6 Nível 2: Área 4x4 → Área 8x8 Nível 3: Área 5x5 → Área 10x10 Nível 4: Área 5x5 → Área 12x12 Nível 5: Área 6x6 → Área 14x14 |
Mystery Illusion
Damage formula adjusted
Active skill overlap enabled (multiple instances can be used)
Cooldown reduced
Hit interval reduced
Telekinesis
While active, changes the element of Mysterious Illusion to Ghost.
Crystal Impact
Level 1: Area 4×4 → 6×6
Level 2: Area 4×4 → 8×8
Level 3: Area 5×5 → 10×10
Level 4: Area 5×5 → 12×12
Level 5: Area 6×6 → 14×14
![]() Huuma Shuriken - Domínio |
Intervalo entre acertos → 0.2s para 0.25s Dano reduzido (15%) |
![]() Amuleto 4 Cores |
Bônus de cooldown de habilidades mágicas levemente aumentado. |
Huuma Shuriken – Domain
Hit interval: 0.2s → 0.25s
Damage reduced by 15%
Four Colors Amulet
Cooldown bonus for magical skills slightly increased.
![]() Zonas Acidificadas (Todos os elementos) |
Dano aumentado em 30% Armadura Vulcano-LT, bônus (+13) deixa de ser ativo e vira passivo (150% de dano nas 4 habilidades) |
![]() Espinhos Caóticos |
Dano aumentado em 30% Bônus e Influência de Relatório de Pesquisa aumentado |
Acidified Zones (All elements)
Damage increased by 30%
Research Report bonus and influence increased
Vulcan Armor-LT: the +13 bonus is no longer conditional and becomes passive
(+150% damage to the four skills)
Mayhemic Thorns
Damage increased by 30%
Research Report bonus and influence increased
![]() Fúria Metálica |
Número de Hits 3 → 5 Distância para uso 9 células → 10 células |
![]() Desabrochar de Rosas |
Número de Hits 2 → 6 Distância para uso 9 células → 10 células |
Metallic Fury
Number of Hits: 3 → 5
Cast Range: 9 cells → 10 cells
Rose Blossom
Number of Hits: 2 → 6
Cast Range: 9 cells → 10 cells