Notamos que na hora de decidir qual Mascote Evoluído escolher, os jogadores da modalidade dano mágico optam pelo The One pela flexibilidade de utilização em diferentes builds. Estamos melhorando os mascotes de elementos únicos, para serem mais atrativos para as builds de dano elemental específico.
Mascotes | Alterações |
Elementais Tier 1 | Dano mágico elemental com (Propriedade) +10% → 15% |
Elementais Tier 2 | Dano mágico elemental com (Propriedade) +25% → 35% |
Agora temos disponível uma área de testes com os monstros da Cheffênia: Modo Insano, com suas respectivas auras e características (raça, elemento, tamanho), menos as suas imunidades. Para acessar a nova área, converse com o mesmo NPC Guarda em Prontera que leva as áreas de teste anteriores.
Também estamos testando uma nova funcionalidade: O Contador de Danos
Contador de Dano
Novos consumíveis requisitados (versão 30d) adicionados à loja de ROPs, confira a lista:
*Nota: Amanhecer Dourado (Golden X) terá a sua duração mantida mesmo após o personagem ser morto, ainda não foi implementado. (Será adicionado em próximo reload)
Consumível | Descrição | Valor | |
Amanhecer Dourado |
|
23.000 | |
Elixir de Erva Vermelha |
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25.000 | |
Elixir de Erva Azul |
|
25.000 | |
Poção do Furor Físico |
|
23.000 | |
Poção de Furor Mágico |
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23.000 | |
Grande Pílula de Combate |
|
28.000 | |
Pergaminho do Espírito |
Efeito: Ativa a habilidade Espírito (Espiritualista) de acordo com a classe do usuário | 18.000 |
Notamos que as auras dos monstros dentro do conteúdo não estavam funcionando da forma correta (99,5% e 99,9%). Com a correção, o dano das classes no mapa será o correto. Testes podem ser feitos na nova Área de Teste para verificarem o novo dano médio nos monstros.